Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'samolot'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 15 results

  1. Siemka. Właśnie się zorientowałem, że od dawien dawna nie udzielałem się na tym forum, a że przez cały czas działam sobie w temacie postanowiłem założyć teczkę, gdzie będę umieszczać swoje prace. Nie przedłużając na pierwszy ogień idzie projekt własny lekkiego samolotu GA/LSA. Jest to w sumie pierwszy poważny projekt w Blenderze z którego jestem zadowolony, oraz na tyle kompletny na ile pozwalał mi czas :). --------------- VIDEO ->>>>
  2. Witam ciepło, Uprzejmie przedstawiam szanownym forumowiczom samolot Airbus A380, największy samolot pasażerski na świecie. Rozpiętość skrzydeł: 80 m Długość: 73 m Prędkość maksymalna: 1 020 km/h Ilość pasażerów: 853 osoby Masa: 276 ton ​ Model oceniam na 90% wiarygodności z oryginałem, wprowadziłem pewne nieścisłości celowo, żeby uniknąć jakichkolwiek ewentualnych problemów wynikających z wykorzystania wizerunku samolotu bez zezwolenia, gdyż planuję wykorzystać go w dalszej pracy zarobkowej. Jest to pierwszy finalny render, model ukończony w 99%, kandydat do realizacji. Wykonanie: Blender 3d, rendering w Cycles, ~600k vertexów. Pierwszy model tak zaawansowany jaki stworzyłem w życiu, wszystko robione ręcznie - począwszy od siatki, przez tekstury po shading. Jedyne co wykorzystałem to tło hdri, z innej strony. Jak napisałem, model nie miał być całkowicie wiarygodny, ale wymiary są fizycznie zgodne, gdzieniegdzie uszczupliłem samolot o kilka detali, takich jak na przykład zakrzywione końcówki skrzydeł czy styl klap. Mimo wszystko starałem się osiągnąć wizualnie tak realny efekt jak się dało. Proszę o opinie i sugestie co mógłbym poprawić, zanim nazwę model wersją 1.0 i ruszę z dalszą pracą (wykorzystam go do produkcji filmowej, o czym planuję napisać więcej później, kiedy uruchomię oficjalną stronę internetową). Drodzy, piszcie, oceniajcie, doradzajcie! Czekam na wasze opinie! Pozdrawiam, KZ.
  3. Firma Jujubee S.A(http://jujubee.pl/), zajmująca się produkcją gier na urządzeniamobilne oraz PC / MAC poszukuje osoby grafika 3d do pracy zdalnej /freelance. Przedmiotem zlecenia będąmodele 3d samolotów (głównie pasażerskich), odtworzone w sposóbmaksymalnie realistyczny. Potrzebne będzie zarówno wnętrze jak izewnętrze samolotu. Ogółem modeli do wykonaniabędzie około 15. ilość trójkątów:10 –12k tekstury: 2048 diffuse,normal, specular (zewnętrze) 2048 diffuse (wnętrze) Poza wykonaniem modeludodatkowym (ale nie koniecznym) atutem byłoby odpowiednie ustawieniemodelu w silniku Unity 3d. Przykłady zakładanegopoziomu grafiki: http://www.zastavki.com/pictures/originals/2013/Games_War_Thunder_fighter_planes_051561_.jpg http://www.x-plane.com/wp/wp-content/gallery/avsim-screenshot-contest/mentor.jpg http://www.xplanefreeware.net/morten/9ACF/pa28.jpg Osoby zainteresowane bardzoproszę o wysłanie swoich przykładowych prac na: [email protected]
  4. [ATTACH=CONFIG]92076[/ATTACH] Właśnie opublikowałem drugą edycję "Wirtualnego modelarstwa". To e-book (PDF) na licencji CC, który pokazuje krok po kroku jak stworzyć realistyczny model samolotu. Nowa wersja to efekt ostatnich 3 lat pracy. Pokazuję w niej wykorzystanie Blendera 2.6, GIMP i Inkscape. Książka jest do pobrania na stronie projektu (http://samoloty3d.pl/wm-000_p.xml). Tekst jest na bieżąco uaktualniany, tak że obecna wersja uwzględnia wpływ najnowszej wersji Blendera - 2.69 - na zaprezentowany proces. Jak zwykle będę bardzo wdzięczny za uwagi krytyczne, które mi pomogą uczynić tę publikację jeszcze lepszą!
  5. Witam wszystkich Ostatnio miałem, a właściwie mieliśmy bo praca powstała do spółki z Peterem_F, okazję wykonać scenkę z łosiem w roli głównej . Scenka powstała na potrzeby odsłonięcia pomnika w Wółce Radzymuńskiej ,co miało miejsce dziś rano . Podział prac był następujący mój łoś , postprodukcja Peter'a_F . Poly-modelling w maxie unwrap tak samo ,textury w Photoshopie, rendering w Vray'u . Specjalne podziękowania należą się Markowi Roguszowi ,który razem z ekipą programu "Było nie minęło" w 2011 wykopał szczątki łosia ,a także był pomysłodawcą pomnika . Mam nadzieję że się Wam spodoba. - - - Połączono posty - - - i jeszcze kilka zbliżeń:
  6. Witam, w jaki sposób można zrobić animację na początku połączonych obiektów, które w pewnym momencie powinno każde pójść inną ściężką i w innym tempie? Chcę wykonać wystrzał rakiety samolotu podczas lotu ... Pozdrawiam 3dee
  7. Witam, proszę o radę jak wykonać animację rotacji przypuśćmy boxu względem osi pod delikatnym kątem. Gdy mam ściężkę ruchu pod kątem 30 stopni i chcę zrotować obiekt prostopadle względem tej ścieżki muszę zaznaczyć View - Local zeby była możliwość rotacji prostopadle do tej ścieżki ale po zanimowaniu efekt jest nie taki jaki oczekiwałem bo obiekt obraca się w różnych kierunkach tak jakby nie brał pod uwagę ustawienia widoku na local tylko screen ( myśle, ze to przez ustawienie pivotu ale nie wiem jak go ustawić w taki sposób aby było ok- bo i tak jest wycentrowany na obiekcie.) Pozdrawiam Dee
  8. Witajcie! Na początek chciałbym się przywitać, bo to mój pierwszy post na tym forum. Dosyć długo zwlekałem z pisaniem tutaj, bo do tej pory dawałem sobie radę z 3d za pomocą wszelkich tutków i poradników. Jednak doszedłem do takiego momentu, gdzie po prostu nie mam pojęcia jak zrobić pewną rzecz (inaczej - mógłbym to zrobić, ale nie koniecznie najszybciej i najefektowniej jak się da). Chodzi mi dokładniej o szczeliny w kadłubie samolotu Hawker Hurricane Mk IIC. Jak widzicie na załączonych renderkach roboczych, kadłub jest po prostu obłym kształtem, natomiast prawdziwe samoloty posiadają łączenia, nity i masę innych małych detali. Bylibyście w stanie poradzić mi, jak mam to zrobić? Czy to jest sprawa "wybejkowania" tekstury, czy bump mapą jakąś, czy jeszcze czymś innym? 3ds Max'em bawię się od kilku miesięcy, więc nie mam jeszcze pojęcia o wielu rzeczach :) Aha - dodatkowo - czy dało by się coś zaradzić na "dupkę" tego samolotu - wyszła mi ona nieco nierówna, jak widać na jednym z renderów. Jest na to może jakiś modyfikator, albo coś? (Jakby zdjęcia były za małe, to tutaj link do większego: ) Pozdrawiam i z góry dziękuję za odpowiedź :) Badylu
  9. Pierwszy samolot jaki postanowilem wreszcie wykonac. Daze do Mk.IIa, lecz mam dosc kiepskie plany, chetnie skorzystam jesli ktos ma lepsze niz dostepne ogolnie w internecie. Model i rendering wykonany bedzie w Blender i prawdopodobnie przy uzyciu Cycles. [ATTACH=CONFIG]84736[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84738[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84735[/ATTACH]
  10. CNK poszukuje modelerów 3D, do wykonania czterech modeli: 1. Supermarine Seafire III - brytyjski myśliwiec z II wojny światowej. Model musi być bardzo szczegółowy, umożliwiający zbliżenie np. kabiny pilota. Hi-poly, tekstury hi-res. 2. Mitsubishi A6M Reisen (Zero) – japoński myśliwiec z II wojny światowej. Model musi być również bardzo szczegółowy. Hi-poly, tekstury hi-res. 3. Lotniskowiec HMS Victorious R38 (lub inny typu Illustrious) - brytyjski okręt z II wojny światowej. Mid-poly. 4. Pancernik HMS Prince of Wales (lub inny typu V-class) – brytyjski okręt z II wojny światowej. Mid-poly. Modele muszą być bardzo wysokiej jakości, z przeznaczeniem do renderingu filmowego 4K, prosimy więc o kontakt osoby z doświadczeniem, udokumentowanym portfolio. Software:3D Studio Max / Vray. Forma współpracy: umowa o dzieło / zlecenie. Praca na odległość. Czas wykonania - wstępnie do 30 listopada 2011. Bardzo prosimy o wysłanie wstępnej wyceny modeli. Jeśli ktoś chciałby wykonać tylko jeden lub kilka z wymienionych modeli, prosimy o informację. Istnieje możliwość, że różne modele stworzą różni wykonawcy. Jeśli ktoś posiada gotowy któryś z modeli (ew. bardzo podobny) - prosimy o dołączenie do wyceny poglądowych renderów. Jednocześnie zaznaczamy, że nie jest to oferta rekrutacyjna związana z zatrudnieniem w Centrum Nauki Kopernik. Ogłoszenie dotyczy wyłącznie wykonania powyższych modeli i ma charakter wstępnego zapytania o wycenę. Prosimy o wysyłanie ofert i portfolio na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi tylko na wybrane zgłoszenia.
  11. Czesc. Postanowiłem sobie cos znowu podlubac... tym razem silniczek. Mam nadzieję że go skończę :-) Ma to być Bristol Pegasus "ileśtam", bo mam zdjęcia kilku modeli i może wyjść coś pomiędzy VII a XX. Modelował będę tylko elemnty widoczne z wierzchu, czyli pomijam całe "bebechy": tłoki, wał, przekładnie itp. Cały model wykonuję na podstawie kilku zdjęć z netu i niezbyt dokładnego rzutu bocznego, więc mogą być błędy: w takim wypadku proszę o bezpardonową, ale konstruktywną krytykę ;-) Na razie mam w miarę skończoną przednią część korpusu i cylinder, na korpusie są małe błędy siatki, ale nie wiem czy będę je poprawiał, bo i tak nie będzie ich widać na gotowo. Właśnie dłubę głowicę cylindra, brakuje jeszcze sporo rzeczy, ale mniej więcej połowa głowicy już jest. Nie ma jescze chamferów, użebrowania i mocowania pod oprzyrządowanie, i może jeszcze czegoś co wyjdzie w praniu... http://img116.imageshack.us/img116/8931/caloscnu3.jpg http://img338.imageshack.us/img338/2315/cylindergk7.jpg http://img211.imageshack.us/img211/1597/siatkatv3.jpg
  12. Model bomby lotniczej MK.81 oraz racka BRU-42, model w maxie, render w maxwellu, tekstury w photoshopie:) Model robiony dla wlasnej przyjemnosci :)
  13. Od dwóch lat pracuję nad ogólnodostępną (na licencji Creative Commons) e-książką "Wirtualne modelarstwo". Pokazuję w niej, jak za pomocą programów Open Source: Blendera, GIMP-a, Inkscape stworzyć dokładny model samolotu. Książka na razie liczy 840 stron i ponad 2400 ilustracji. Tworzony w niej model jest obecnie doprowadzony do postaci jak na poniższej ilustracji: EDIT (2011-02-11): Książka jest już ukończona, tak jak model poniżej. Liczy sobie 1112 stron i około 3600 ilustracji. EDIT (2013-01-25): 75% drugiej edycji książki (do Blendera 2.6) jest już opublikowane (szczegóły - na stronie projektu, adres jak poniżej) Strona projektu, skąd można pobrać książkę oraz materiały towarzyszące (model, tekstury, itp): www.samoloty3d.pl Książka nie jest jeszcze ukończona, ale sądzę że już w tej postaci będzie interesująca dla użytkowników tego forum - jako rozbudowany tutorial. Będę niezmiernie wdzięczny za wszelkie uwagi dotyczące tej publikacji, szczególnie te krytyczne!
  14. Witam, ostatnio trafiła mi się miła odmiana od ciągłego modelowania samochodów, mianowicie dostałem zadanie wykonania wizualizacji motoszybowca "J6 Fregata". Jak wygląda oryginał możecie zobaczyć tutaj, a efekty mojej pracy zamieściłem poniżej (duże wersje po kliknięciu w obrazek): [update 11.01.2011] Jakiś czas temu dorobiłem dodatkowe ujęcie w locie na potrzeby kalendarza, który projektowałem i pomyślałem, że też je w końcu pokażę. Przy okazji chciałbym bardzo podziękować jednej osobie, która bardzo mi przy nim pomogła, peter_f, wiszę Ci naprawdę duże piwo ;) Wcześniejsze rendery studyjne: Na deser kilka "cropów" z renderów o rozdzielczości ok. 5000x3300: Modeling: 3ds Max Tekstury: Photoshop (głównie kabina, loga i oznaczenia na kadłubie dostałem już gotowe) Rendering: Hypershot (ujęcie w locie - VRay) Siatki dla zainteresowanych znajdują się tutaj. Projekt właściwie cały czas jest w toku więc z czasem prawdopodobnie dodam jeszcze inne ujęcia, ale póki co ciekaw jestem co sądzicie o tych :) Pozdrawiam.
  15. Hawk Wodzowie! Wziąłem się za nowy projekcik a dokładnie dwupłatowiec z okresu I Wojny Światowej, produkowany przez Rosjan z francuskim silnikiem bi-rotacyjnym - S-16 Sikorsky ! Poniżej daje zdjęcie samego samolotu, jak i moich początku czyli silnika. Chciałem, żeby projekt był dość dokładny. Póki co, to czysty model, bez materiałów, więc proszę o wskazówki modelingu. Model był robiony z jednego obrazka referencyjnego, więc model na pewno nie będzie zbyt szczegółowy :D
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy