Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'detale'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 2 results

  1. Witam,mam kilka problemów,w scenie którą nadal tworzę po próbnych renderach nadal jest strasznie mała liczba detalu tekstur.Co prawda sam tworzyłem je od podstaw w Photoshopie cs 6.Praktycznie wszystkie oprócz obrazu i widoku za okna.Używam Vray'a 2.3 do 3ds max'a 2012.Tekstury wykonałem w rozdielczości 8192x8192,Diffuse,specular i glossines oraz displacement.Co jest nie tak z tą sceną?Czy jest jakiś filter który by coś z tym kolorem zrobił,aby bardziej były widoczne detale? Link do rendera> http://imageshack.us/f/856/renderqk.jpg/ A,i jeszcze jedno pytanie na inny temat,był gdzieś taki program do tworzenia map hdri.Program nazywał się ,,Studio Hdr'' czy jakoś bardzo podobnie,bo nie mogę go nigdzie znaleść,tam była opcja że można obraz zamienić w taką jakby kulę,po czym wrzucić do Maxa,i wybrać mappowanie spherical,otrzymywało się efekt ponownie płaskiego obrazu,ktoś wie co to był za program?Lub zna podobny?
  2. Witajcie! Na początek chciałbym się przywitać, bo to mój pierwszy post na tym forum. Dosyć długo zwlekałem z pisaniem tutaj, bo do tej pory dawałem sobie radę z 3d za pomocą wszelkich tutków i poradników. Jednak doszedłem do takiego momentu, gdzie po prostu nie mam pojęcia jak zrobić pewną rzecz (inaczej - mógłbym to zrobić, ale nie koniecznie najszybciej i najefektowniej jak się da). Chodzi mi dokładniej o szczeliny w kadłubie samolotu Hawker Hurricane Mk IIC. Jak widzicie na załączonych renderkach roboczych, kadłub jest po prostu obłym kształtem, natomiast prawdziwe samoloty posiadają łączenia, nity i masę innych małych detali. Bylibyście w stanie poradzić mi, jak mam to zrobić? Czy to jest sprawa "wybejkowania" tekstury, czy bump mapą jakąś, czy jeszcze czymś innym? 3ds Max'em bawię się od kilku miesięcy, więc nie mam jeszcze pojęcia o wielu rzeczach :) Aha - dodatkowo - czy dało by się coś zaradzić na "dupkę" tego samolotu - wyszła mi ona nieco nierówna, jak widać na jednym z renderów. Jest na to może jakiś modyfikator, albo coś? (Jakby zdjęcia były za małe, to tutaj link do większego: ) Pozdrawiam i z góry dziękuję za odpowiedź :) Badylu
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy