Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'polygon'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 10 results

  1. Witam, problem taki jak w temacie. Chciałbym się dowiedzieć jak mogę wyciąć taki kształt jak na obrazku prezentuje zielona splain w zaznaczonych polygonach? splajn to osoby element. Dodam że ShapeMarge nie działa z góry dzięki
  2. Cześć, mam problem z fragmentem modelu. Modelowałam przez Line->Extrude->Edit Poly (connect, xhamfer,extrude). Sprawdziłam już następujące możliwości: flip material id (jest jeden na całym) smooth group Czy ktoś może spotkał się z podobnym problemem i udało się go rozwiązać? Pozdrawiam, Emilia
  3. Witam Serdecznie Poszukuję informacji na temat jak edytować tak topologię. Proszę o informacje, bardzo zależy mi na czasie. Przed: Po:
  4. Witam, Od czasu do czasu spotykam problem z narzędziem zaznaczania polygonów. Zwykle, gdy klikam to zaznaczony polygon robi się cały czerwony, ale czasem zamiast całego czerwonego polygonu pokazują się tylko kontury danego polygonu. Zapewne klikam jakąś kombinacje przycisków o której nie wiem. Dość banalny problem, ale nie mogę znaleźć rozwiązania, ani ubrać tego w słowa.
  5. Witam. Używam Zbrush 4R2 We wcześniejszym moim temacie był ten sam problem jednak nikt nie umiał mi pomóc. Był on w złym dziale więc zakładam tu nowy. Problem jest dość poważny bo stoję przez niego w miejscu. Nie jestem w stanie ukryć polygonu pomiędzy innymi. Na pierwszym screenie utworzyłem ramkę a na drugim zwolniłem LPM. Zaznaczam że wykonując tą operację aktywowałem i dezaktywowałem "Pt Sel" jednak rezultat zawsze był taki jak na tych dwóch screenach. Co robię źle ? Czy to moja wina czy programu ? [ATTACH=CONFIG]86542[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86543[/ATTACH]
  6. Witam. W starszej wersji Maxa był taki oto Polygon Counter: Zdjęcie Słyszałem o pluginie do MAX'a 2009 który udostępnia tego właśnie Polygon Counter'a. Ten który jest pok klawiszem nr 7 jest do kitu. Czy ktoś podałby linka do tego cuda.
  7. Witam. Mam zainstalowanego 3ds Maxa 7 i mam problem z poprawnym zaimportowaniem modeli, które robiłem wcześniej na innym programie tzn. kiedy importuje modele to nie wszystko się chce zaimportować, gubi gdzieś po drodze polygony. Na przykład gdy importuje model domu to zawsze nie ma jakiegoś kawałka ściany, dachu, a w programie którym to wszystko projektowałem to normalnie się wszystko ładuje, tak jak się powinno załadować. Z góry dziękuje za pomoc i pozdrawiam.
  8. Witam, Bawie sie z 3DS Max'em od paru dni, i po zrobieniu kostki do gry i kawalka czekolady postanowilem znaleźć wyzwanie które raz że mnie poduczy a dwa że nie skończe go w 10 minut i np. nada sie na tapete :) Mianowicie chodzi o tworzenie Mustanga przy pomocy tutoriali od Digital Tutors którzy bardzo wyraźie i dokładnie opisuja co jak gdzie po co na co i w jakim celu zrobić. Jednak, podczas mojej pracy, doszedlem do 14 części http://www.youtube.com/watch?v=0q4_NvZz2zw do 4:30. Moje pytanie brzmi, dlaczego gdy ja chcem usunąć linie między mniejszym a większym prostokątem po użyciu Insetu, znikają mi wszystkie polygony przylegające do niego zamiast zamienić się w jeden 'Ngon'? Innymi słowy, robi mi sie dziura w karoseri :/ Udało mi sie to obejść Cutem i Bridgem (stworzyc 2 linie dookola jak w tutku, usunąc ta między i zrobić mostek między) ale jest to na dłuższą metę męczące i czasochłonne... czy jest tu jakaś opcja/hotkey czy cuś co to zmienia? Przeszukałem FAQ i forum z grubsza ale nie zauważylem podobnego tematu. Wybaczcie jeżeli jest to jakis banał... obcuje z 3DS'em od dwóch dni ;)
  9. Cześć, Czy macie jakiś sprawdzony sposób na redukcję liczby polygonów w modelu? Pracuję na prostokątnych polygonach. Zastanawiałem się nad "decimation Zbrush" ale on robi trójkąty. Pozdrawiam Jacynt
  10. Albert

    Cinema - materiały

    Witam Zastanawiam się czy w Cinemie istnieje coś takiego jak multimaterial w 3D maksie? Czy do pewnej grupy zaznaczonych polygonów można przypisać konkretny materiał? Tak by jeden model posiadał wiele materiałów. (Model powinnien stanowić jeden obiekt) Jeśli wiecie jak to zrobić proszę o pomoc.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy