Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'postaci'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Miasto


pkt.

Found 10 results

  1. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  2. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  3. Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804
  4. Cześć, jestem tu nowy. Choć nie do końca, bo zaglądam tu często już od dawna. Ale nadszedł czas żeby wyleźć z piwnicy i coś pokazać :) Grafiką 3d zajmuje się od około 10 lat, przez pierwszych pare lat uczyłem sie robiąc krótkie animacje i modując gry (głównie Gothic). Od 5 lat pracuje jako grafik z czego 3 lata to w większości animacja. Wszystkie postacie są animowane w maxie na bipach a zwierzaki na własnych rigach. Przy rigowaniu pomagam sobie własnymi skryptami (prostymi bo dopiero sie ucze). Opinie/uwagi i pytania bardzo mile widziane. Pozdrawiam
  5. iLLusionCrafters Modelerów postaci - praca zdalna Zapraszamy do stałej współpracy zdolnych modelerów postaci Poszukujemy sumiennych modelerów postaci na potrzeby filmu i animacji Modelowanie na podstawie konceptów oraz blueprintów wymagania: terminowość, doświadczenie portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected] - z dopiskiem "modeler postaci - portfolio + miasto" praca zdalna umowa o dzieło. poszukujemy ludzi do stałej współpracy
  6. Witam, Chciałbym się z Wami podzielić moim filmem w celu zdobycia opinii, wskazówek (najbardziej sobie cenię uwagi, co jest źle zrobione). Realizowałem to na licencjata, jest to moja pierwsza większa animacja zrobiona w 3D. Czy to się w ogóle do czegoś nadaje? Link poniżej:
  7. Cześć, po dość długiej przerwie postanowiłem wrócić do zabawy z Maxem. Za cel obrałem sobie dość prostą animację 2D. Przykładem tego co mam na myśli może być serial Włatcy Móch. Teraz konkretniej, odnośnie tematu. Czy jest możliwość, żeby proste operacje, jak np. obracanie postaci (mając kilka ujęć pod różnym kątem), można było wykonać metodą riggingu, jak dla animacji 3D przy użyciu triggerów? Jeśli coś takiego wykonywaliście - chętnie przyjmę wszystkie rady! Pozdrawiam
  8. Witam, Mam mały problem, mianowicie muszę zrobić parę animacji na kupionym modelu (model mięśni, kości, narządów itd.) - razem wychodzi 185k poly (w dodatku model składa się z 600 części). Animowanie takiego modelu to nie lada udręka, ponieważ gdy puszczam animację, jej płynność mieści się w przedziale 5-6 fps. Posortowałem obiekty i zattachoiwałem, co lekko przyspieszyło proces animowania. Do animacji używam CAT'a (3ds max 2012). Co do sprzętu, tutaj nie ma problemu (2x Xeon 5680 @4ghz, 24gb 1333, GTX580) Mogę animować same kości z ukrytymi modelami, ale to trochę przeszkadza i nie jest dokładne. Czy jest na to jakiś sposób? Trick? Pozdrawiam
  9. OODROO jest pierwszym w Polsce darmowym magazynem PDF o projektowaniu postaci, tworzonym "przez designerów dla designerów". Zerowy, pilotażowy numer ukaże się najprawdopodobniej w lutym 2011r. Prócz projektów graficznych znajda się w nim prezentacje artystów świata ilustracji i designu, muzyki, internetu, porady specjalistów, którzy będą dzielić się doświadczeniem. Każdy, kto tworzy wszelkiej maści postaci, stwory, potwory, kreatury, może nadesłać swój projekt, związany z tematem danego numeru. Większość projektów będzie publikowana. Jest to dobry sposób na ćwiczenie warsztatu, rozwój kreatywności oraz możliwość zaprezentowania się na forum publicznym. Co trzeba zrobić? - Pamiętać, że deadline nadsyłania projektów to 31.01.2011 - Stworzyć postać w temacie numeru zerowego: "CUMULUS" (a więc po polsku "chmura") - Zapisać ją jako JPG (RGB, minimum 150dpi, minimum 768x768 pikseli) - Wysłać ją na [email protected] - Czekać niecierpliwie na publikację Wszelkie informacje zawarte są na stronie OODROO oraz via e-mail: [email protected] Zapraszamy również na nasz Facebook'owy FanPage na którym codziennie świeże informacje ze świata character designu!
  10. Hej. Podobnie jak pare osob na forum, postanowilem otworzyc tezczke z animacjami zeby nie zasmiecac forum wieloma kilku sekundowymi klipami. Zaczne od przypomnienia animki twarzy z moje poprzedniego watku Animacja twarzy - "OMG who the hell cares?" Ostatnio w wolnych chwilach robilem klacyczne cwiczenie z animacji ludzika rzucajacego pilke. Znalazlem w sieci tutek ale nie chcialem sledzic nudnego lektora, wiec uzylem swojego ludzika i zanimowalem go wzorujac sie na koncowym efekcie z tutka. Od stycznia pracuje w Mayce wiec stala sie ona moim odmyslnym oprogramowaniem do animacji. A tu animka: http://www.vimeo.com/10329897 Bede wdzieczny za komentarze gdyz jest to ciagle WIP
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy