Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć,

Jestem no.. laikiem w modelowaniu w 3ds max no i mam problem z konwertowaniem.

 

Skonwertowałem model - jest ok, ale rzecz polega na tym, że model mam w odbiciu lustrzanym. Zrobiłem odbicie w maxie i skonwertowałem - to samo..

 

 

przed: http://www.abload.de/img/ad7foyd.png

 

 

po: http://www.abload.de/img/sdryox8.png

 

Zrobiłem Reset Xform tak jak mi jedna osoba radziła i oto co się z modelem stało:

http://www.abload.de/img/asdciiwe.png

 

Czy wie ktoś może jak temu zaradzić albo cokolwiek ?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 930
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zasadniczo to nic się nie zmieniło. To światło działa w taki sposób. Byś musiał je oddalić i kombinować z ustawieniami

Napisano

Chyba nie zrozumiałeś mojego postu. Nie chodzi mi o wygląd tekstury tylko o model, jest w odbiciu lustrzanym.

Napisano

Aaa... nie do końca zrozumiałem ;) Dopiero teraz zauważyłem a zobacz czy softy nie mają innej orientacji osi.

 

Tzn z tego co pamiętam maya albo houdini mają w odwrotną stronę oś +Z może Twój program ma podobnie poszukaj w opcjach orientacji tego

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.