Napisano 12 Sierpień 200420 l witam zaczalem sobie modelowac furke, jest to ferrari f50 spider - jest to moja pierwsza furka i wogle poczatki w maxie ale moze cos z tego bedzie. Wytykajcie bledy prosze :) i siatka low
Napisano 12 Sierpień 200420 l po pierwsze: masz duzo trojkatow, co przy nadaniu meshsmooth'a robi zgrubienia i inne swinstwa na siatce, spruboj jes wyeliminowac, po drugie: ogolnie slabo, radzilbym tobie zrobic jakis tutorial (i nie pytaj gdzie znalezc tylko forum poszukaj) o samochodach, duzo wiecej sie nauczysz niz metoda prob i bledow, zapewniam ciebie ze wiele osob tak robilo po trzecie: rendery dawaj z okna perspective albo camera, bo wygodniej nam oceniac:D i nie psuje tak geometrii po czwarte: fajnie jakbys zmienil nazwe tematu na taki ktory sie kojarzy z samochodem a nie mechanicznym pajakie, po piate: rzycze powodzenia, i nie przejmuj sie za bardzo tym co napisalem (ale wyciagnij wnioski) tez za pierwsza prace dostalem opiernicz hehehe Pozdrawiam
Napisano 12 Sierpień 200420 l z jakim autem miał on zderzenie? mi się wydaje, że na blueprintach inaczej on wygląda.. pracka bardzo słaba, raze posłuchaj rady Skilo i przerobić tutki i zrobić z jakieś 10 aut a dopiero potem wyskakiwać do WIPa bo jeśli będziemy mieli wytknąć błędy to będzie strata czasu
Napisano 12 Sierpień 200420 l nie obraź się ale wygląda jak wystrugane z drewna... szczególnie koła... zrób coś prostszego... dlaczego samochód robisz? nie rozumiem tego ani trochę.. najlepiej zrób coś, co masz pod ręką... szklanka, póro, lampa, buty, krzesło... może ustaw sobie jakąś martwą naturkę? ale ten samochód to niewypał na całej linii... sorki
Napisano 12 Sierpień 200420 l Kris_R ma racje, zacznij od prostych przedmiotow (przy okazji uczac sie kolejnych modyfikatorow, na butelka = lathe itd), przerob kilka technik modelowania, znajdz tobie odpowiadajaca (ale raczej polymodelling) i pocwicz z jakims rendererem (np. brazil, v ray itd)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto