Napisano 6 Luty 201312 l coś nie mogę się porozumieć z chłopakami na forum Skechupa... chciałbym, żeby 1 metr w Blenderze odpowiadał 1 metrowi w Skechupie. Robię box w Blenderze o wymiarach 1 metra, importuję do Skechupa, obok stawiam nowy box (1 metr) i obydwa są identyczne. Da się tak? Chodzi o ze skalowanie siatki (grid) w Skechupie, a nie skalowanie boxa.
Napisano 6 Luty 201312 l nie wiem czy o to ci chodzi ale możesz użyć miarki do przeskalowania sceny. zaznaczasz znaną odległość i wpisujesz wartość i enter.
Napisano 6 Luty 201312 l no właśnie nie o to :/ Teraz jak wgrywam kwadrat z Blendera (w Blenderze ma 1m) to w Skechupie po zmierzeniu ma 5m. Chciałbym tak ze skalować siatke, żeby te 5m zamieniło się w 1m, a kwadrat się nie zmniejszył. Twoim sposobem, kwadrat zmniejszy się pięciokrotnie i chociaż w Skechupie będzie miał 1m to exportując go do Blendera, będę miał 5-cio krotnie mniejszy kwadrat. Chodzi o to, że importując kwadrat 1m z Blendera, chciałbym, żeby po jego zmierzeniu było 1m, a nie 5m... no coś z tą siatką, żeby zrobić, a nie z obiektem :/
Napisano 6 Luty 201312 l coś gdzieś musiało ci się skaszanić z jednostkami chociaż z 2 strony dziwne że obiekty zwiększają ci się 5 razy a nie 10 czy 100 Przetestowałem u siebie i import obiektów ze sketchupa w formacie .obj i .3ds do blendera 2.58 przebiega bezproblemowo. w drugą stronę tak samo. wszystkie wymiary się zgadzają.
Napisano 6 Luty 201312 l wiem, że się ładnie importują i exportują, ale wymiary się nie zgadzają, bo w Blenderze mam 1 metr, a w Skechupie 5 metrów. W Blenderze nie mogę ruszyć tego wymiaru, bo mam to powiązane z Unity itd. dlatego chciałem to zmienić w Sketchupie, ale widzę, że się raczej nie da.
Napisano 6 Luty 201312 l Nie możesz napisać skryptów, które Ci robią globalne xform o te 5 jednostek a potem kasują to z historii?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto