Napisano 7 Marzec 200322 l czy daloby sie zrobic animowane tekstury i dalej, importowac i uzywac w maxie? jak? [Edited on 7-3-2003 by johnyss]
Napisano 18 Marzec 200322 l Proceduralne - zmieniasz parametry w czasie Bitmapy - każdy plik z animacją o formacie zainstalowanym w windows może być teksturą (avi, mpg itd.)
Napisano 18 Marzec 200322 l rozwine jesli mozna choc Gotham wypowiedzial sie jasno- mianowicie przygotowujesz sobie plik o rzdzielczosci tekstury w afterefects, combustion(jesli chcesz skomponowac teksture)i renderujesz do pliku; chyba w painterze jest mozliwosc zapisania jako animacji procesu powstawania tekstury; poza tym jest taki material- morpher ktory dodatkowo pozwala na przemiane jednej takstury w druga podczas animacji:D
Napisano 19 Marzec 200322 l ja np: nie urzywam textur w formacie avi. poniewarz zajmuja za wiele miejsca, i pochlaniaja duzo ramu. sekwencje animacji zapisuje jako np: sekwencje jpg.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto