Skocz do zawartości

Nie da sie połączyć dwa obiekty poprawnie

Featured Replies

Napisano

Siemka. Interesuje sie graiką 3D odniedawna bardzo mi sie podoba no i tak wogule jestem nowym użytkownikiem tego forum. No ale mam pewien problem.... wymodelowałem połowe mojej postaci wienc ją sklonowałem i użyłem mirrora... pasują do siebie nie ma żadnych nierówności wszytko jest ok ale kiedy je złącze (attach) i użyje meshsmooth to sie zachowują jak dwa różne obiekty czemu (znaczy robi sie taki przedział pomiędzy tymi obiektami a chociaż były złączone) tak sie dzieje?! Bardzo prosze o pomoc z góry dziękuje

  • Odpowiedzi 11
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

zapewne jest to spowodowane tym ze posrodku pozostawiles niepolaczone wierzcholki, co sprawia ze meshsmooth widzi to jako osobne czesci i dlatego tak robi.

Zeby temu zapobiec musisz zaznaczyc wierzcholki ktore sie stykaja miedzy polowkami i uzyc opcji weld. Jezeli w srodku pozostana jakies poligony to tez bedzie psuc msmootha, wiec najlepiej usunac scianki styku. A jeszcze lepiej uzyc modyfikatora symmetry, ktory powinien zrobic to wszystko za ciebie.

Pozdrowienia dla nowego usera.

Napisano

jeszcze raz o laczeniu punktow.

to chyba najprostszy przyklad...

jak je polaczyc?

Napisano

3dsnapem :) przyciągnąć 1 do 2 zobacz też jak działa fuse

 

a to co napisałeś w 1 poście to wystarczy użyć welda :)

Napisano

a wogole czy modelowanie auta ze splain`ow i potem zageszczenie siatki przez refine to dobra metoda czy jak sie inaczej siatke zageszcza?

 

ps. to jest pierwszy projekt EVER wiec prosze nie komplikowac tematu nurbsami lub innymi dziwactwami :) najpierw chce nauczyc sie A, a potem sprawdze B. dzieki.

Napisano

Co kto lubi :-) Moze Editable poly i zageszczanie za pomoca NURMS (zakladka Subdivison Surfaces czy jakos tak - niemam teraz MAxa pod reka.. ?)

Napisano

Czesc! Tez jestem poczotkujacy. Modelujac swoj samochod uzywam nastepujacej metody:

ogolna siatka danego elementu z spline'ow -> modyfikator surface -> convert to editable mesh

Potem zageszczam juz edytowalna siatke.

Sam nie wiem czy to dobry sposob ale mi sie podoba.

Napisano

bo najpierw na obiekcie editable poly daj meshsmoot'h a potem symetry - a atach nietrzeba.

Napisano

no a dajcie podglad na jakies prace? takie poczatkujace?

bo jak ja robie lagune z tutora to plakac sie chce :)

ej, a moze poprostu nie mam talentu, co?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.