Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

Jestem nowy i mam następujący problem.

 

Rozciągnąłem w Editable Poly poprzez vertex'y boxy do takiego kształtu:

clipboard01pt.jpg

 

 

Po czym chciałem nałożyć na nie materiał - cegłę, wynik:

clipboard02ru.jpg

 

Jak zrobić aby cegła była rozmieszczona równomiernie i nie rozmywała się tam gdzie bawiłem się na vertex'ach?

Może należy zrobić to innym sposobem?

Jest trochę lepiej gdy użyje się opcji Boolean w Compound Object czyli łącząc box z cylindrem, tylko że na łączeniu tych dwóch figur powstają dziwolągi...

 

Proszę o pomoc...

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 790
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

musisz nalozyc na obiekt mapowanie textury. UVW Map albo Unwrap, w tym wypadku zwykle UVW map wystarczy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności