Napisano 9 Marzec 201312 l Witam Jestem nowy i mam następujący problem. Rozciągnąłem w Editable Poly poprzez vertex'y boxy do takiego kształtu: Po czym chciałem nałożyć na nie materiał - cegłę, wynik: Jak zrobić aby cegła była rozmieszczona równomiernie i nie rozmywała się tam gdzie bawiłem się na vertex'ach? Może należy zrobić to innym sposobem? Jest trochę lepiej gdy użyje się opcji Boolean w Compound Object czyli łącząc box z cylindrem, tylko że na łączeniu tych dwóch figur powstają dziwolągi... Proszę o pomoc... Pozdrawiam
Napisano 9 Marzec 201312 l musisz nalozyc na obiekt mapowanie textury. UVW Map albo Unwrap, w tym wypadku zwykle UVW map wystarczy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto