Napisano 26 Kwiecień 201311 l Dałoby, by się w XSI zrobić coś takiego, aby zakładając, że sadzimy na jakiejś łące kwiatki każdy kwiatek miał losowy bend podporządkowany per instance(kombinuje z tym od jakiegoś czasu, ale nie mogę znaleźć jakoś sposobu).
Napisano 29 Kwiecień 201311 l Autor Nie do końca, ponieważ random i turbolize działają per point, a bend działa per object, więc pojawia się błąd konwersji danych. Można zrobić array from set i modyfikować nim dane, ale to też nie chce działać.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto