Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

przesiadłem się kilka dni temu z blendera na 3ds maxa i w ramach ćwiczeń postanowiłem wykonywać najnowsze sceny autorstwa Andrew-a Price-a (blenderguru.com) właśnie w tym programie. Właśnie napotkałem problem mianowicie chcę na obiekcie (zwykły plane) utworzyć sporo różnych obiektów (w tym przypadku kropel) i słowem kluczowym jest różnych gdyż w przypadku 1 obiektu po prostu zaznaczałem go i wybierałem z listy znajdującej się w zakładce Geometry - Compound objects / Scatter ale ta metoda nie działa dla kilku obiektów. I w związku z tym zadaje konkretne pytanie: jak utworzyć "particle system" (czy jak to zwał w 3ds maxie) używając różnych obektów?

 

---

dla blenderowiczów:

1) Tworzenie różnych obiektów

2) Grupowanie tych obiektów

3) Dodawanie do głównego obiektu particle system

4) W particle system wybieramy Render / Group / Dupli group / nazwa grupy

i jak to zrobić w 3ds maxie?

  • Wyświetleń 864
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności