latos Napisano 21 Maj 2013 Napisano 21 Maj 2013 (edytowane) Witam Mam problem z normal mapą, gdyż jej siatka rozkłada się tragicznie, co widać na zamieszczonym screenie. Postępuje tak ,że najpierw biorę Unwarp UVW, rozkładam siatkę, a jako ,że jest to obiekt okrągły to biorę rzut boczny. potem z obiektu high poly renderuje Normalmapkę i nakładam na obiekt. Pomijam jakiś ważny krok? Coś źle robię? Prosił bym o podpowiedź. EDIT: Chociaż jak wsadzam do standardowego materiału to wszystko gra, tylko na xoliulshader coś głupieje. Edytowane 21 Maj 2013 przez latos
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się