Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Przejde od razu do rzeczy.

Po wymodelowaniu postaci chcialem dodac kosci wszystko pieknie fajnie tylko wyskoczyl mi taki problem.

Zaznaczylem cialo potem kosc i nacisnolem "with automatic weights" po czym kosci powinny byc zlaczone z cialem przeszedlem do Pose mod i jak ruszalem kośćmi takie oto przekształcenia mi powstaly moglbym mi ktos w tym pomoc przelecialem mnostwo poradnikow robie tak samo i jest ten sam problem :S

 

Oto zdjęcie:

 

582075_552446741461126_1611980666_n.jpg

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Masz modyfikator mirror na meshu? Daj Apply zanim nałożysz armaturę. Jego lewa strona podąża za kośćmi prawej strony, ponieważ grupy _R się zmirrorowały na lewą stronę.

 

Jeśli chcesz zachować mirror modifier, możesz popróbować z opcją "mirror vertex groups", ale wtedy grupy _L muszą już istnieć jako nazwa bez przydzielonych vertexów. Poczytaj dokładniej tu http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror

Napisano
  • Autor

Rozwiazane :)

Wiem nei jest to najladniesze na pierwsszy raz moze byc chociaz wolalbym lepiej. Popracuje nad tym jeszcze i wrzuce jak bedzie oteksturowane i ustawione.

983985_552466611459139_174517192_n.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności