Skocz do zawartości

Problem z BONES! [HELP]

Featured Replies

Napisano

Witam

Przejde od razu do rzeczy.

Po wymodelowaniu postaci chcialem dodac kosci wszystko pieknie fajnie tylko wyskoczyl mi taki problem.

Zaznaczylem cialo potem kosc i nacisnolem "with automatic weights" po czym kosci powinny byc zlaczone z cialem przeszedlem do Pose mod i jak ruszalem kośćmi takie oto przekształcenia mi powstaly moglbym mi ktos w tym pomoc przelecialem mnostwo poradnikow robie tak samo i jest ten sam problem :S

 

Oto zdjęcie:

 

582075_552446741461126_1611980666_n.jpg

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Masz modyfikator mirror na meshu? Daj Apply zanim nałożysz armaturę. Jego lewa strona podąża za kośćmi prawej strony, ponieważ grupy _R się zmirrorowały na lewą stronę.

 

Jeśli chcesz zachować mirror modifier, możesz popróbować z opcją "mirror vertex groups", ale wtedy grupy _L muszą już istnieć jako nazwa bez przydzielonych vertexów. Poczytaj dokładniej tu http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror

Napisano
  • Autor

Rozwiazane :)

Wiem nei jest to najladniesze na pierwsszy raz moze byc chociaz wolalbym lepiej. Popracuje nad tym jeszcze i wrzuce jak bedzie oteksturowane i ustawione.

983985_552466611459139_174517192_n.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.