Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej!

 

Mam następujący problem. Otóż wykonałem dla mojego modelu prosty rig:

http://i.imgur.com/mVXswEe.jpg

 

Model jest symetryczny - z tułowia wychodzą 4 nogi, każda z nich składa się głównie z 3 części.

 

Ustawiłem IK w taki sposób, żeby każdy ostatni handle wychodzący do końcowej części nogi był z włączoną opcją "sticky" - kiedy ruszę tułowiem maszyny to nogi mają pozostawać w miejscu. No i generalnie pozostają, problem w tym, że się obracają:

http://i.imgur.com/StfGBsV.jpg

 

ja tymczasem chcę, żeby pozostawały równo na ziemi. Ma ktoś pomysł jak wykonać constraintsy lub ew. zmienić w jakiś sposób rig by tak działało?

 

Będę mega wdzięczny za pomoc lub ew. porady - z riggowania jestem zielony :)

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 989
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

nie znam mayki za dobrze jeszcze, wg mnie przydał by się jeszcze jeden joint na samym końcu ale już bez IK, z Orient Constraint'em podpiętym do kontrolera którym byś rotował tego joint'a (tutaj np ten żółty circle). no i oczywiście skin lub link ostatniego segmentu mesha do tej kości.

 

cały dolny segment mesha masz podpięty pod ostatnią kość więc siłą rzeczy podczas działania IK kość obraca się a także podpięte pod tą kość elementy.

Napisano

Brakuje Ci jeszcze jednej kości na końcu łańcucha, dla "stopy".

Może ona mieć wtedy orientConstraint do ikHandle'a

 

edit: zio_mal mnie uprzedził i w zasadzie opisał to pełniej :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności