Napisano 13 Lipiec 201311 l Witam Podczas próby zaminowania przechylającego i kręcącego się obiektu (coś jakby UFO) napotkałem taki oto problem: Do obracania według własnej osi użyłem coordinate'a "local" a do pochylenia obiektu "view". Jednak podczas animacji obiekt zachowuje się tak jakbym zastosował do obrotu według własnej osi coordinate "local". w czym może leżeć problem?
Napisano 13 Lipiec 201311 l Hej, Jesli chodzi o rotacje to najczesciej sprawe zalatwia Euler Filter w Trach View (Utilities). Wczesniej przed animowaniem najlepiej zrobic Reset Xform. A najlepiej nie animowac samym obiektem tylko podparentowac go pod jakiegos helpera, bo helpery nie przenosza tyle informacji co zwykly mesh, przez co szansa spie..... czegos jest mniejsza
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto