Napisano 21 Listopad 201311 l Cześć. Gdy zrobię taki pflow: birth texture -> speed by surface -> script operator -> display to nawet, jeśli script operator jest totalnei pusty (nie robi nic) cząsteczki przestają sie poruszać. Gdy ten sam pusty script op, dezaktywuje, z powrotem mają prędkość. Gdy zamiast birth texture użyje birth + position object, wszystko działa jak należny. Czy ktoś zna obejście tego problemu?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto