Jump to content

texture map w maxscript, problem


xmass

Recommended Posts

Hej,

 

od jakiegoś czasu próbuje napisać swoją texture mapke. Problem mam już na samym początku. Plugin w założeniu ma posiadać kilka color slotów a obok nich checkboxy które aktywowały by zaznaczony kolor. Zaznaczony kolor powinien zastępować kolor w diffuse, reflection, itd. slotach w vray materiale i innych. Macie jakieś pomysły? Czy w ogóle da się to zrobić w maxscript czy też trzeba użyć maxSDK?

Będe wdzięczny za pomoc.

 

Pozdr!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy