Skocz do zawartości

UV edit problem z kolorami obrazków po przez brusha.

Featured Replies

Napisano

Witam, ostatnio zacząłem teksturować samolot i potrzebuję stworzyć teksturę ze znakiem. Gdy tworzę materiał w UV Edit to daję rozmiary tekstury 4024, 4024 i 72 DPI 16 Bit channel i Color - Color. Daje potem materiał na obiekt i przełączam na brush. W brushu daję zamiast generic, bitmap i wczytuję obrazek w PNG i obrazek się wczytuję gdy przenoszę obrazek na obiekt przez pędzel to wyblakłe kolory ma a dokładnie to w sumie czarne / szare. W jakim formacie zapisywać ? BMP / TIF / GIF ? Z tego że TIF ani GIF nie odczytuję C4D w UV EDIT. I czy jest możliwość położenia tekstury jako jeden materiał i danie na obiekt bez klonowania tekstury po przez cube / cylinder / uw-mapping itp ? Dzięki za odpowiedzi i pozdrawiam.

  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.