Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Podczas pracy z 3ds Maxem (2014) i aplikowaniu na siatkę TS, nie wszystko zostaje "wygładzone" tak jak powinno.

Poniżej obraz:

 

http://i.imgur.com/1e6jEnc.png

 

Ktoś wie ocb.? Od razu mówię - vertexy są ze sobą sklejone. Jest to już któryś raz kiedy napotykam na ten problem i wciąż nie wiem z czego on wynika, ani jak sobie z nim poradzić... Aplikowanie MeshSmooth daje ten sam rezultat. Wszystkie 3 otwory zostały wykonane wycięciem przez Boolean (no, ale jeszcze poza nimi jest ostra krawędź na górze i na dole tego panelu, której też nie chcę).

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 706
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Używając boolean/proboolean to jak iść do prostytutki i liczyć że trafisz dziewice. To się po prostu nie uda ;)

Przy tym modyfikatorze zawsze się coś popierdzieli, zrobią się niewidoczne poligony, bądź inne cuda na kiju.

 

http://imgur.com/zCybdc7

 

Wykonane metodą "tradycyjną", jeżeli nie chcesz mieć ostrej krawędzi na górze to wystarczy tam edge loopa nie dawać.

Napisano
  • Autor

Dzięki za odpowiedź. Tak myślałem, że jest to coś z tym związane. Od niedawna siedzę w 3dsie i wciąż testuję nowe rzeczy.

Napisano

i do tego trochę zła siatka zrobiona, przydało by się ciutkę ją zagęścić

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności