Napisano 24 Kwiecień 201410 l Witam, Mam do was pytanie odnośnie wycinania obiektów, a dokładnie siatki po wycięciu. Czym się kierować w czasie łączenia vertexów. Dla przykładu gdy np. wycinam otwór w modelu to można tak połączyć siatkę, czy to będzie niedopuszczalne? Może lepiej użyć trójkątów? lub dodać dodatkowe nacięcia tak żeby pionowe i poziome nachodziły się w miejscu poszczególnych vertexów okręgu i potem usunąć te vertexy które są wewnątrz okręgu, ale to powoduje że mamy gęsta siatkę na części modelu?
Napisano 24 Kwiecień 201410 l Można tak jak zrobiłeś z trójkątami, ale można także w bardziej elegancki sposób, bo teraz poszedłeś na łatwiznę. Ale jeśli nie psuje Ci się model po nałożeniu Turbo Smooth czy Mesh Smooth znaczy, że jest dobrze. Jeśli chodzi o otwór z pierwszego screen, to zastosuj modyfikator Turbo Smooth i zobacz co się stanie :) Zobacz sobie siatki na moim nożu, sporo otworów, może to Ci trochę rozjaśni. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071
Napisano 24 Kwiecień 201410 l Ja stosuję taką metodę: siatka przy robieniu koła i używaniu turbosmootha nie musi mieć w ciupę polygonów/krawędzi, wystarczą nawet 4 przy robieniu małych otworów :) Polecam również wpis na moim blogu, teraz używam trochę innej techniki, ale zasada jest podobna http://inowosad.blogspot.com/2013/04/tworzenie-otworow-jeden-z-wielu-sposobow.html