Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam , przedstawiam moją wizke łazienki nad ktorą pracuje, rendery wszystkie jeszcze nie skończone , ale chciałem

coś wrzucić aby zyskać jakieś opinie i wskazówki .

27bcdf424b6081a9.jpg

 

246feb0ca5f9b51d.jpg

Edytowane przez stanleykr

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 2,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zaprzyjaźnij się z funkcja clipping w kamerze bardzo przydatne do małych wąskich pomieszczeń nie będzie zniekształceń od za dużego FOV, rób wizki w skali 1:1 nie będziesz miał problemu z proporcjami tak ogólnie to ile ma ta łazienka wysokości. W czym to w ogóle jest renderowane?

Napisano
  • Autor
Zaprzyjaźnij się z funkcja clipping w kamerze bardzo przydatne do małych wąskich pomieszczeń nie będzie zniekształceń od za dużego FOV, rób wizki w skali 1:1 nie będziesz miał problemu z proporcjami tak ogólnie to ile ma ta łazienka wysokości. W czym to w ogóle jest renderowane?

 

 

Łazienka ma 240 cm po obniżeniu sufitu.Generalnie wymiary się trzymają . faktycznie są zniekształcenia , zaprzyjażnie się z clipem w kamerze - dzięki :) renderowane w vray pozniej troche ps .

Napisano

Popracuj nad shaderami one wszystkie u ciebie są jednakowe :) jak bys miał do czynienia z jednym materiałem tylko rożnymi teksturami :) , podbij subdividy w materiałach bo np cała biała ceramika ci szumi, masz włączony sub pixel mapping ?

Edytowane przez skalpel3d

Napisano
  • Autor
Popracuj nad shaderami one wszystkie u ciebie są jednakowe :) jak bys miał do czynienia z jednym materiałem tylko rożnymi teksturami :) , podbij subdividy w materiałach bo np cała biała ceramika ci szumi
Jestem troche samoukiem wiec...:) shadery czyli co masz na myśli i jak to zrobić:D (w zakłądce mapy mam podłożone mapy bump i reflection) , całość sie chyba 4 godziny piekła na i7-3,4 ghz mimo , że był dosc oszczędnie ustawiony vray .
Napisano

jesli zamierzasz odwzorowywać prawdziwe materiały dobrze jest zwracać uwagę np n współczynnik fresnel ior w odbiciach, w sekcji maps masz przy każdej zastosowanej mapie liczbę 100 nie każdy materiał ma te parametry na 100 inny są te parametry dla drewna inne dla metali itd kiedys na forum były rozpisane przedziały wartości co do czego. Co do czasu renderingu to zasadniczo troszkę za długo jak na to co uzyskałeś wrzuć ustawienia renderera , świateł i kamery to da się wyłapać co jest nie tak

Napisano
  • Autor
jesli zamierzasz odwzorowywać prawdziwe materiały dobrze jest zwracać uwagę np n współczynnik fresnel ior w odbiciach, w sekcji maps masz przy każdej zastosowanej mapie liczbę 100 nie każdy materiał ma te parametry na 100 inny są te parametry dla drewna inne dla metali itd kiedys na forum były rozpisane przedziały wartości co do czego. Co do czasu renderingu to zasadniczo troszkę za długo jak na to co uzyskałeś wrzuć ustawienia renderera , świateł i kamery to da się wyłapać co jest nie tak

 

Wrzucę ustawienia wieczorkiem bo teraz jestem w pracy , dzięki za pomoc !

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności