Napisano 24 Lipiec 201410 l Witam! Mam mały problem związany z przyczepieniem jeźdźca do jego wierzchowca. Oba modele, tj. człowiek i koń zostały zrigowane za pomocą techniki CAT. Jako, że szkielety są trochę innymi obiektami niż np. miecze i tarcze, które constraintowałem do rąk pozostałym rycerzom, posłużyłem się tym tutorialem. https://www.youtube.com/watch?v=dk9zuFy_Q6g O ile position constraint spełnia bezbłędnie swoja funkcję, o tyle orientation constraint już niekoniecznie. Przypisawszy gizmo jeźdźca do jednego z kręgów konia (albo do gizma konia, albo do jakiegoś niezależnego punktu, jak pokazane jest w tutorialu) i po rotacji całego końskiego szkieletu, jeździec „ucieka” gdzieś w dal, podążając po jakiejś wielkiej orbicie, zamiast obrócić się w miejscu, zgodnie z obiektem, któremu jest przypisany. Wiem, że w opcjach modyfikatora orientation c. Jest przełącznik world lub local, ale skorzystanie z którejkolwiek z tych opcji, nie przynosi pożądanej zmiany. http://zapodaj.net/e66b2bf791894.jpg.htmlv http://zapodaj.net/5dfd1f87a6c09.jpg.html
Napisano 24 Lipiec 201410 l generalnie gizmo CAT'a jest toporne, ja po prostu podpinam biodro, dłonie i stopy do innych obiektów przez position constraint i orientation constraint, potem te kontrolery do roota (np helpera albo innego obiektu) i potem dopiero linkuje do innego obiektu np konia. oczywiście tracę możliwość korzystania z funkcji CAT'a dla tych dodatkowych kontrolerów ale za to wygoda pracy przynajmniej dla mnie jest o wiele lepsza. na mojej stronie jest skrypt "Reconenecting CAT elements" który sobie do tego celu napisałem (właśnie przez takie problemy jak ty napotkałeś): http://zabekanimator.blogspot.com/p/scripts_8.html nie jestem dobry w skryptach więc jak źle coś zaznaczysz to wywali errora:), jak by co później objaśnię jego działanie jeśli nie skumasz opisu pod skryptem albo nie będziesz mógł sobie poradzić. ale działa na 100% bo używam:) teraz nie mam tyle czasu żeby objaśnić.
Napisano 25 Lipiec 201410 l opis działania: ważna jest kolejność, najpierw zaznaczasz kość CAT'a, a następnie obiekt, który ma służyć za kontroler. #1 - przyłączenie zaznaczonej kości CAT do zaznaczonego obiektu (np. helper, jakichś mesh, spline...) parametrami pozycji i rotacji na Absolute Layer. przycisk "IK" używasz do podłączania obiektów CAT które posiadają kontroler PRS na Absolute Layer - przede wszystkim są to platformy dłoni i stóp. Przy tych obiektach wywali error jeśli platformy posiadają PRS i użyjesz przycisków Position i Rotation. #2 - to samo co powyżej tylko dla Adjustment Layer i #3 dla Adjustment World Layer. jak wywali errora to wyłącz okienko skryptu i uruchom ponownie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto