Skocz do zawartości

Kruszer

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kruszer

  1. Witam! Mam taki mały problem, mianowicie postacie w mojej animacji, muszą sie cofnąć kilka kroków do tyłu. Utworzyłem CATMontion layery, poprzypisywałem do dummych, te z kolei constraintowałem do linii itd. Wszystko byłoby ok, gdyby nie to, że postaci, zamiast ustawiać stopy prawidłowo (tj. palce, później pięta), nie wiedzieć czemu, zaczynają od pięty. Tak jakby chodzenie do tyłu było jakimś lustrzanym odbiciem chodzenia do przodu... Co zrobić, żeby naprawić lub ominąć ten błąd?
  2. Działa! Znalazłem też tutorial (bo dzięki Tobie, wiedziałem czego szukać :) )
  3. Mam pytanie. Wiem, że da się przypisywać przedmiot do CAT - rigowej kości postaci. Jest o tym wiele tutków itd. Ja natomiast chciałbym zrobić coś odwrotnego, mianowicie przypisać kość do przedmiotu. Jest to mi o tyle potrzebne, że postać w mojej animacji dobywa miecza, który ma wyciągnąć z pochwy. Jeśli przypisuję tradycyjnie model miecza do dłoni, to utrudnia to animowanie, ponieważ pochwa powinna nadawać pewne ograniczenia ruchu. Ręka idzie w linii prostej, aż cała głownia nie zostanie obnażona. Gdybym przypisał dłoń do broni, mógłbym oddać ten efekt bez trudu, bo wystarczy żebym przesunął miecz w linii prostej do góry, a ręka sama poruszyłaby się zgodnie z ruchem miecza. Tradycyjną drogą jest bardzo trudno, ponieważ całość (ręka i miecz) zachowuje sie jakby pochwa nie istniała.
  4. Mam taki mały problem z przesuwaniem klatek kluczowych, mianowicie kiedy chcę klatkę "chwycić" kursorem, potrzebny krzyżyk pojawia się tylko na chwilę i szybko znika uniemożliwiając mi zaznaczenie. Jeśli jednak już i się uda zaznaczyć, to kiedy chcę przesunąć, nagle klatka się odznacza. Dziwne jest to, że nie przypominam sobie żebym coś nieopatrznie wcisnął ani nie mam zaznaczonej tej kłódki do blokowania kluczy. Co ciekawe, klucze dają się normalnie zaznaczać i przesuwać tylko wtedy, gdy włączę funkcję "Isolate Selection Toggle", (tylko ciężko tak pracować cały czas), a sam problem z tym zaznaczaniem i przesuwaniem dotyczy tylko jednej postaci w scenie.
  5. Witam! Czy w 3d maxie jest opcja, dzięki której możliwe jest widzenie zarysów poprzednich klatek, tak jak przy pracy na podświetlonym stole do animacji? W programach do animacji 2d ta funkcja występuje, a w przypadku maxa nie mogę się doszukać.
  6. Witam! Mam mały problem związany z przyczepieniem jeźdźca do jego wierzchowca. Oba modele, tj. człowiek i koń zostały zrigowane za pomocą techniki CAT. Jako, że szkielety są trochę innymi obiektami niż np. miecze i tarcze, które constraintowałem do rąk pozostałym rycerzom, posłużyłem się tym tutorialem. https://www.youtube.com/watch?v=dk9zuFy_Q6g O ile position constraint spełnia bezbłędnie swoja funkcję, o tyle orientation constraint już niekoniecznie. Przypisawszy gizmo jeźdźca do jednego z kręgów konia (albo do gizma konia, albo do jakiegoś niezależnego punktu, jak pokazane jest w tutorialu) i po rotacji całego końskiego szkieletu, jeździec „ucieka” gdzieś w dal, podążając po jakiejś wielkiej orbicie, zamiast obrócić się w miejscu, zgodnie z obiektem, któremu jest przypisany. Wiem, że w opcjach modyfikatora orientation c. Jest przełącznik world lub local, ale skorzystanie z którejkolwiek z tych opcji, nie przynosi pożądanej zmiany. http://zapodaj.net/e66b2bf791894.jpg.htmlv http://zapodaj.net/5dfd1f87a6c09.jpg.html
  7. No rzeczywiście, eleganckie nie jest, ale zadziałało. Bardzo Ci dziękuję za cenną wskazówkę! :) Niestety zrodził się jeszcze jeden kłopot. Mianowicie, skoro nie można zrobić tego Transform gizma, to jak przypisać ludzika do ścieżki, żeby nie dreptał w miejscu? Niby w CATMontion Layerze można przypisać postać do Dummy, a Dummy do ścieżki, ale wtedy zatracę animację własnej roboty, na korzyść gotowca, oferowanego przez program. Jest jakiś sposób aby obejść tę niedogodność?
  8. Postacie jak i cała ich animacja mają mi posłużyć jako referencje do animacji 2d, zatem nie zależy mi na pięknych renderach etc. Na wszystko nakładam jednolitą teksturę, wstawiam źródło światła i tyle. Renderować będę od razu w maxie. Niestety mam mały problem z ty transform gizmo, ponieważ gdy tylko kliknę w przycisk "Display Layer Transform", to wyświetla mi się błąd i wywala mnie z programu. ;/ http://zapodaj.net/2977783a06d9b.jpg.html
  9. Witam! Mój problem leży w dziedzinie kopiowania animacji postaci, które są zrigowane w systemie CAT. Mam w mojej scenie wiele postaci, zatem animowanie każdej z osobna byłoby raczej szalonym pomysłem. Chciałbym zaznaczyć, że jeśli chodzi o ich różnice, to rzecz leży tylko w rozmiarach (ludziki dzielą sie na wysokie, średnie,niskie) i nazwach (np. Ludzik1, Ludzik2 etc.). Każda postać została importowana do sceny, a nie kopiowana i zmieniana bezpośrednio w niej. Próbowałem różnych sposobów kopiowania animacji, mianowicie: „copy i paste layer”, które jest dostępne w zakładce „montion”, korzystałem z „save animation clip” oraz kopiowałem i wklejałem wartości w curve editorze. Efekt tych zabiegów był niezodawalający, ale co ciekawe – identyczny. O ile postać od pasa w górę, adaptowała kopiowaną animację, o tyle jej nogi uciekały w kierunku drugiej postaci, z którek kopiowałem animację. Górne kończyny, potrafiły zinterpretować kopiowane wartości, a dolne uciekały w miejsce kopiowanych współrzędnych z drugiej postaci. http://zapodaj.net/123823478b5fd.jpg.html Nie wiem, gdzie leży mój błąd. Chciałbym jeszcze zaznaczyć, że słyszałem o „save i load animation” i mapowaniu kontrolerów i że to mogłoby rozwiązać mój problem. Niestety nie mogę odnaleźć jakiegoś tutoriala, w którym chociaż po krótce byłaby wyjaśniona zasada tego mapowania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności