Napisano 22 Wrzesień 200420 l Ello. mam pewnien problem który mam nadzieję pomożecie mi rozwiązać, mianowicie: przedstawię to na prostym przykładzie : Chcę stworzyć np lakier samochodowy (olać co i jak w nim ustawiamy - najważniejsze że coś odbija i ma specular) i teraz chciałbym go ochlapać np błotem - i problem jaki mam jest taki : w jaki sposób stworzyć materiał który odbija w miejscu czystym a w miejscu gdzie będzie tekstura błota jest matowy. nie wiem czy to prosto opowiedziałem. głownie chodzi o to że jak zrobie teksturke samochodu ochlapanego błotem to w miejscach gdzie jest błoto nie mam prawa się nic odbijać a reszta karoseri ma ślniić :). POzdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto