Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Dodając tylko odbicia na fote która już takie posiada, na pewno nie otrzymasz realistycznego efektu (Twój model nie uwzględni nierówności materiału, zarysowań, zabrudzeń etc. [chyba ze to mega high poly sculpt, ale na taki nie wygląda] podobnie z dopasowaniem światła) Niezależnie od tego czy to model do renderu czy silnika, trzeba przygotować mu odpowiednie tekstury i zamiast foty, która ma już wypalone światło, odbicia itd, odtworzyć jej materiał za pomocą poszczególnych tekstur: diffuse, reflection, glossiness, bump/normal etc. Oczywiście równie ważny jest sam shader i jego ustawienia, adekwatne do rodzaju materiału. Do tego, jeśli zależy Ci na realistycznym renderze, powinieneś użyć jakiejś mapki hdri, która będzie symulować otoczenie. Pzdr

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności