Napisano 26 Wrzesień 201410 l Witam Postanowilem nauczyc sie modelowania za pomoca NURBS (tutorial) i od samego poczatku mam problemy. Po konwersji obiektow do NURBS stworzona siatka CV ... delikatnie mowiac pozostawia wiele do zyczenia. Proba Rebuild czy Convert Surface rozbija calkowicie siatke (a powinno dzialac (o ile dobrze rozumiem) na zasadzie Connect. 1. Dwie powierzchnie polaczone przez Create Ruled Surface, nastepnie Make Independent i proba Join. 2. Zwykly plain i proba Rebuild. 3. Walec -> Nurbs (rozbita siatka) -> proba Rebuild. (nawet po pozbyciu sie NGonow zachowuje sie podobnie) rys: http://pbrd.co/1roLRd7 ver: Max 2015 sp2 Edit: Poprzednio korzystalem z wersji 2013 i o ile pamietam nie bylo takich cyrkow
Napisano 27 Wrzesień 201410 l taka rada: w maxie naucz sie polymodelingu, nurbsy w tym sofcie sa slabe i malo kto tego uzywa
Napisano 29 Wrzesień 201410 l Autor Temporal napisał: taka rada: w maxie naucz sie polymodelingu, nurbsy w tym sofcie sa slabe i malo kto tego uzywa Rozne rodzaje polymodelingu znam, chciałem do swojego "warsztatu umiejetnosci" dorzucic "organiczne" modelowanie w 3dsie (nie mowie tu o rzeźbieniu) w postaci Nurbs + Splines. Hmmm, czyli to nie wina moich ustawien 3dsa czy kompa a samych NURBS w 3ds.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto