Napisano 20 Październik 201410 l Witam, Próbuję zaimportować animację w postaci pliku .BVH na bipeda. Z dotychczasowych poszukiwań w necie, wiem, że nazwy joint'ów muszą się zgadzać (lub muszę mieć .mnm plik z mapowaniem nazw). Próbowałem obydwu metod, ale ciągle coś jest nie tak. Poniżej załączam część HIERARCHY pliku .BVH. Czy ktoś mógłby zerknąć i zobaczyć, co nie gra? HIERARCHY ROOT Hips { OFFSET 0.000000 0.000000 0.000000 CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Xrotation Yrotation Zrotation JOINT LeftHip { OFFSET 0.294860 0.223039 -0.634390 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation JOINT LeftKnee { OFFSET -0.107007 0.047443 -1.177273 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation JOINT LeftAnkle { OFFSET -0.079412 -0.011368 -1.430169 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation End Site { OFFSET 0.776530 -0.013647 -0.107548 } } } } JOINT RightHip { OFFSET 0.291799 -0.312492 -0.590255 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation JOINT RightKnee { OFFSET -0.030493 -0.022716 -1.186644 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation JOINT RightAnkle { OFFSET -0.178404 -0.005544 -1.477357 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation End Site { OFFSET 0.802069 -0.022689 -0.078182 } } } } JOINT Chest { OFFSET 0.090587 0.041403 0.487539 CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Xrotation Yrotation Zrotation JOINT Neck { OFFSET -0.004870 0.056372 1.339794 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation End Site { OFFSET 0.057029 -0.042051 0.838449 } } JOINT LeftShoulder { OFFSET 0.106629 0.588871 0.955876 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation JOINT LeftElbow { OFFSET 0.026797 1.018313 -0.157489 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation JOINT LeftWrist { OFFSET 0.350682 0.771435 0.057475 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation End Site { OFFSET -0.059807 0.507325 -0.143171 } } } } JOINT RightShoulder { OFFSET 0.185686 -0.624722 0.983606 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation JOINT RightElbow { OFFSET -0.249762 -0.905722 -0.184659 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation JOINT rwrist { OFFSET 0.336823 -0.894425 -0.073013 CHANNELS 3 Xrotation Yrotation Zrotation End Site { OFFSET 0.943419 -2.809093 -0.250319 } } } } } } Nie wiem, czy nazwy są złe, czy brakuje może jakichś kości, które są wymagane czy jeszcze coś nie tak? Czytałem, że w BVH kolejność osi rotacji powinna być Z Y X. Taką w każdym razie kolejność miał inny plik BVH, który udało mi się zaimportować. Zamiana Xrotation z Zrotation nic jednak nie dała. Blender importuje powyższy plik bez problemu. Czyżby biped w CS wymagał jeszcze jakichś innych kości, który powyższa postać nie ma? Jest to dość prosty szkielet ze starej gry, tak a propos. Z góry dzięki za pomoc.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto