Skocz do zawartości

3ds Max eksport do Unity a skala siatki

Featured Replies

Napisano

Witam. Mam wielki problem z eksportem modeli do Unity. Długo nad tym siedziałem i opanowałem pewien workflow, że skaluję do rzeczywistych rozmiarów obiekt, daję reset xform itp. itd. Wypluwam go jako FBX'a z ustawieniami nie na automatic tylko na meters i Y up.

 

Dzięki temu w Unity importuje się poprawnie, miniaturka jest ładnie widoczna i po przeniesieniu na scenę obiekt jest ładny i w pasującej skali do całej reszty.

 

Ale ... skala obiektu po imporcie w ustawieniach mesha jest w stylu: 0.0254 albo 0.01. Potrzebuję je mieć na 1:1:1. Ale oczywiście po zmianie tego mesh w scenie robi się ogromny.

 

Masę godzin spędziłem przy tym testując przeróżne ustawienia eksportu i importu i wychodzi na to, że podobno tylko Blender potrafi to wyeksportować w 1:1:1 bo u Maxa jakby ... nie wiem ... reset xform działał na pivoty ale nie na skalę ?

 

Czy może ktoś mógłby mnie poratować ? Ktoś może zna sposób/plugin/skrypt/metodę/zaklęcie na to ?

 

Pozdrawiam.

  • Wyświetleń 943
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.