Napisano 21 Listopad 201410 l Witam. Znacie jakiś dobry sposób na export krzywych Beziera z blendera? Wyjściowy format który mnie interesuje to ai lub svg. Najważniejsze jednak jest to, aby zgadzała się ilość węzłów. Jest takie coś: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?282824-SVG-output-script ale wygenerowana krzywa ma strasznie dużo węzłów a po optymalizacji np w Corelu ich ilości się już nie zgadzają :( Z góry dzięki za info
Napisano 22 Listopad 201410 l Autor zbyszko nie mam tej opcji u siebie w wersji skryptu 0.1.9, a Ty którą masz zainstalowaną? Edit Miałem starą wersję :( dzięki za cynk. W sumie teraz generują się 2 krzywe nałożone na siebie z których jedna jest w porządku a druga tak poprzednio z zagęszczonymi węzłami ale z tym już można żyć:) Edytowane 23 Listopad 201410 l przez Nanoman
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto