Napisano 9 Grudzień 201410 l Hej! Ostatnio miałem przyjemność tworzyć wizualizację wnętrza na zajęcia. W sumie to muszę jutro do 14:00 oddać rendery. Mam nadzieję, że ktoś jeszcze o tej godzinie na forum siedzi :D Wymogiem jest, by jeden z renderów przedstawiał zbliżenie na jakiś detal. W moim przypadku są to szklane i porcelanowe elementy. Szklany przedmiot ma w sobie lekko zielonkawą wodę, która powinna dać właśnie fajne skupienie światła. O ile z samych materiałów jestem zadowolony, to choćbym nie wiem jak kombinował - nie udaje mi się wydobyć kautystyki. Uprzedzając pytania: Tak, modele mają zaznaczone "Generate cautistics", podobnie jak i światła. W scenie posiadam jedno światło Daylight (jednak nie generuje ono fotonów), Free light (ustawione przy szklanym przedmiocie), oraz 2 SkyPortale. W zakładce Global Illumination wszystko co potrzebne zaznaczone. I nawet przy ustawianiu liczb dotyczących kautystyki do niebotycznych wartości, nadal zero śladu ładnych odbić. Czy ktoś ma jakiś sprawdzony sposób na ujarzmienie tej nieszczęsnej kautystyki? ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto