Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Przeszukałem forum ale nie znalazłem nic ciekawego.

Otóż przenosząc model ze sketchup do max konwertując plik do 3ds podczas renderingu w vray jest dużo błędów, czasem wywala program, pojawiają się jakieś artefakty. Okazuje się że w modelu są ponakładane na siebie płaszczyzny i to często generuje błędy.

Czy jest to normalne przy przenoszeniu i konwersji modelu czy może osoba rysująca w sketchup robi to źle czy w może błąd tkwi w sposobie konwersji pliku do 3ds.

Może ktoś z Was na co dzień robi modele w sketch a renderuje w max z vray. Bardzo proszę o pomoc.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 3,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie bawiłbym się w konwersje przecież nowsze maxy czytają bezpośrednio pliki skp , a jeśli już konwertujesz to do fbx, kolejna sprawa pamiętaj aby obiekty w sketchupie grupować bo inaczej będziesz miał wszystko zbite w jedna kupę. Natomiast po wyeksportowaniu do maxa aby modele nie były zbieranina swobodnych poligonów należy je przekonwertować do editabled poly i potraktować weld ze współczynnikiem 0,001

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności