Napisano 8 Marzec 201510 l Postanowiłem zrobić podniebną scenerię która wyglądałaby podobnie do tej na filmiku: Do zrobienia swoich chmur użyłem PF Source, nałożyłem cząstki na powyginaną powierzchnię, no i dalej bawiłem się oświetleniem i materiałem. Próbowałem uzyskać taki efekt blasku na krawędziach chmur za pomocą maski na Specular Level albo Self-Illumination, ale nie przyniosło to żądanego efektu. W załączniku użyłem zwykłego Daylight, sceneria będzie nocna więc rodzaj światła też pewnie się zmieni, ale najpierw chcę sprawić żeby chmury błyszczały na krawędziach i pozostawały ciemne w środkowej części. Ktoś robił kiedyś coś podobnego, albo zna jakąś sztuczkę jak sobie z tym poradzić? :)