Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

 

Od dwóch dni grzebię w PF i już mniej wiecej wiem o co chodzi, no ale temat jest szeroki i zapewne nie mogę się czegoś doszukać.

 

Chodzi o taką sytuację w uproszczeniu:

 

mam pierwszego mp world event z mp collision i mp switch. Kulki padają na plane'a z modyfikatorem kolizji. w mp collision dany plain jest wymieniony jako kolizyjny, a mp collision po zderzeniu danej kluki z plaszczyzną przenosi cząstke do następnego eventu.

Następnym eventem jest mp world instance pierwszego (ponieważ chcę, by cząstki z pierwszego eventu nadal zdrzały się z cząstaki eventu drugiego), ale przez ten instance niestety aktualne są wciąż obiekty kolizyjne z mp collision, zatem cząstki nie przelatują przez plane.

 

Z drugiej strony jeśli przenoszę cząstki do następnego nowego eventu ( nie instance) to cząstki przelatują jak należy, jednak cząstki eventu pierwszego nie zdarzają się z tymi co już przeszły do eventu drugiego.

 

Jak to pogodzić ?

 

Ablo inaczej. Jak doprowadzić do tego by cząsteczki z dwóch eventów o różnych mp world się zderzały ze sobą ?

Edytowane przez satach

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 881
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności