Skocz do zawartości

satach

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez satach

  1. Witam, Kojarzycie taką funkcję w Photoshopie jak layer composition ? Potrzebowalbym czegoś podobnego w 3d maxie do materiałów i warstw. Chodzi o to , że mam jeden projekt -urządzenie, który zawiera różne części w wielu wersjach, a finalnie mam do wyrenderowania wieeele wariantów złożeniowych. Poszukuje takiego pluginu lub, może nie znam jakiejś funkfjonalności która pozwoli mi zapisać i nazwać stan widoczności poszczególnych warstw. To po pierwsze. Po drugie szukam czegoś takiego, co również pozwoli mi tak samo zapisać przypisanie materiałów do poszczególnych elementów. W sensie- ta część ma w tym wariancie taki materiał, tamta część ma taki materiał ... i złożenie to nazywa się x, potem stwarzam też złożenie y, ale zawsze się mogę wrócić do złożenia x... Jakiś pomysł ?
  2. 1. Jaceks, posiadasz monitor 10 bit lub więcej i przy przejściu z 16 bit na 8 nie widzisz żadnej różnicy ? Bo jak nie ma to nic wspólnego z głębią kolorów monitora to kompletnie tego nie rozumiem jakim prawem się tak dzieje. 2. Max wypluwa tak jak pisałem- profil linearny gamma=1. Ustawiłem tak specjalnie, bo ponoć tak powinno się profesjonalnie robić. Tak więc jeśli wybieram Europe General Purpose 3 i prze konwertuje 32 na 16 to mi wypala jasności i kontrastuje cienie. Muszę wybrać profil linearny (ściągnięty z neta, lub wybieram "własny" i ustawiam gamma=1, wychodzi na to samo) by móc prze konwertować z 32 na 16 bez wypaleń ani ściemnień.
  3. Dzieki za odpowiedź. No właśnie niestety scalam warstwy przed konwersją. Przejście z 16 -> 8 bit minimalnie traci na jakości, ale rozumiem, że wynika to z tego, że przed chwilą widziałem 10 bit dzięki monitorowi , a teraz widzę 8 bit ... Mniejsza o to. Po co 32 bity jak najbardziej rozumiem (większa głębia, można powyciągać więcej szczegółów z jasności i ciemności). Najchętniej bym wypalił od razu 16 bit z 3d maxa, ale nie wiem czemu na siłę wyrzuca mi 32. Ostatni problem jaki pozostał to ten porąbany Srgb. Jakkolwiek w którymkolwiek momencie bym nie przydzielił profilu (Edycja/ Przydziel profil/ Profil- srgb IEC61966) to ściemnia, a przecież powinienem przydzielić ten profil po pracy na liniowym. 32 bity; scalam warstwy - > 16 bit -> zmieniam profil na srgb -> ciemno 32 bity; scalam warstwy - > 16 bit ->8 bit-> zmieniam profil na srgb -> ciemno
  4. 1. W jakim zatem programie powinien przeglądać klient przesłane przeze mnie pliki by zobaczyć porządany efekt ? 2. Wrzucam 32 bitowego liniowego exr'a do photoshopa. Zmieniam na profil liniowy (edycja/ ustawienia koloru/ RGB- profil liniowy). Inaczej po przejściu na 16 bit wypala jasności. Przełączam na 16 bitów. Nic się nie zmienia ( jest ok). Osadzony profil po konwersji jest liniowy. Jak po konwersji przydzielam na profil srgb to wszystko się mocno ściemnia. Co robię źle ? 3. Jak zmieniam z 16 bitów na 8 bitów to dostrzegam sporą różnicę w ciemnych gradientach. Mam monitor HD2441W. Niby ma 8-bitów. Czy dostrzegam różnicę przez to, że mój monitor emuluje kolory do 10 bitów poprzez frame rate control (FRC) ? Czy dobrze t orozumiem ? 4. Czy to normalne, że jest to aż taka różnica jak na załączonym obrazku ? Mam wrażenie, że do konwersa z 16 do 8 bitów mogłaby się odbyć "ładniej" bardziej mieszając piksele... sory za zalew może głupich pytań, ale chciałbym to wszystko do końca pokapować ...
  5. Witam. 3d max 2017, v-ray 3.60.03, Photoshop 2017 CC. Chciałbym w Photoshopie podziałać na 16 bitach (by mieć dostępne wszystkie narzędzia). Nie potrafię przejść przez cały proces nie tracąc na jakości. Jak tego dokonać ?! 1. W render setup- zakładka v-ray zaznaczam v-ray raw image file. Wskazuję gdzie ma się zapisać i jaka nazwa pliku exr i save. 2. Do photoshopa za pomocą pluginu exr-IO importuje jeden EXR- wsyzstkie warstwy do photoshopa. (Niezaleznie od tego czy v-reyem exportuje poprzez v-ray raw image file, czy poprzez poszczególne render elementy zaznaczając 16 bitów to i tak w rezultacie otrzymuję 32 bity. Dlaczego ??) 3. przechodzę na przestrzeń liniową. Profil ściągniety z internetu. 4. Przechodzę na 16 bitów. 5. Zapisuję do tiffów- otwieram w przeglądarce obrazów Windowsa- czerń 6. Zapisuję do PNG z zaznaczonym profilem linearnym- utrata jakości w półcieniach ( w starej przeglądarce obrazów win), w nowej przeglądarce win 10- przyciemnione 7. Zapisuję do PNG bez profilu linearnego- przyciemnione ( w starej przeglądarce obrazów win), w nowej przeglądarce win 10- przyciemnione 8. przejście na 8 bitów- widoczna utrata jakości w półcieniach już w photoshopie. Jak dokonać tego poprawnie ? Czy Photoshop się do tego nie nadaje ?
  6. Dziękuje wam za komentarz. Również uważam, że i 4,5 tys może być za mało, biorąc pod uwagę poprawki, lektora+ udźwiękowienie, stworzenie briefa, scenariusza, story board i zapewne nie jedną konsultacje... Tak jak mówisz jamnique. Nie chcemy już żałować. Ja już żałowałem tyle razy, że chyba w końcu czas cenę zawyżyć nie zważając na swoje chore wyobrażenia jak to będzie szybko, gładko i przyjemnie !
  7. Witam, Zwykle zajmuję się grafiką 3D, ale przyszedł mi kontakt na wiele animacji 2D, więc czemu nie. Animacje mają być czymś w rodzaju co znalazłem pod danym linkiem: https://www.youtube.com/watch?v=O0E5k6h6H1k Proszę o wycenę tej konkretnej animacji trwającej 4 m 30 s. Zleceniodawca nie szczędzi ponoć na reklamie i mam wycenić tak bym był zadowolony. Jeśli ktoś się wstydzi pisać na forum jak siebie ceni, proszę o PW. Dzięki i pozdrawiam !
  8. dzięki :) Kombinowałem z tym Alpha Contribution, ale w renderze wyglądało nie tak, to myślałem, że po zapisie lepiej nie będzie, a tu niespodzianka...
  9. w jakim sensie dopasowywała się ? Z tego co pamietam to w scaterze masz kilka opcji wariacji, na przykład wariację skali po jakiejś współrzędnej ci rozpłaszczy kroplę itp. Jeśli chodzi o bardziej zaawansowane kombinacje to zapoznaj się z particle flow(create/geometry/particlesystems/ PF source), tam dokonasz wszystkiego.
  10. Jak tego dokonać ? chcę sam obiekt i jego cień na płaszczyźnie, płaszczyźnie przeźroczystej, tak, że po wyeksportowaniu w PNG na przykład mam zapisany obiekt z samym cienieniem półprzeźroczystym. W ten czas niezależnie od tła strony internetowej cień zawsze będzie rzucany. Próbowałem już kilku rzeczy i nic mi nie chce wyjść jak powinno. Miałem nadzieję, na V raymtlwrapper. Tworzy się sam cień na powiedzmy białym tle, jednak w momencie zapisu przeźroczystym jest tylko background, natomiast plane z vraymtlwrapper staje się białą płaszczyzną z cieniem ...
  11. ja bym zaproponował byś zachował poligony- ostry punkt szczerbu - krawędź zamień na poligon o minimalnej szerokości jak również całą długość krawędzi ostrza zamień na poligon o małej szerokości. Taka propozycja :P ale pewien nie jestem
  12. Czy zna ktoś może sposób by wyeksportować z 3d maxa obiekt mesh, który zmienia zmienia położenie vertexów i ich liczbę podczas animacji ?
  13. satach

    Youtube brak zakładki 3D

    Twoje zapytanie ma się trochę nijak w stosunku do tematyki tego forum, ale wystarczy trochę pogooglować, żeby znaleźć coś na ten temat: https://productforums.google.com/forum/#!topic/youtube/jk1r0ZdNTTg
  14. satach

    Modelowanie konaru drzewa

    A jak bardzo dokładnie chcesz wymodelować dany konar ? albo jak chciałbyś żeby wyglądał ? (zdjęcie) Chodzi ci o wymodelowanie faktury czy kształtu ogólnego ? Poza tym istnieje fajny program do robienia zieleniny- speedtree. Nie mało kosztuje ale chyba jakaś próbna wersja istnieje...
  15. wygląda jakby link się załączał jednak pare klatek za późno. Wyślij projekt to zajrzę.
  16. satach

    Wycena animacji

    Hris. Dzięki za bardzo konkretną wypowiedź ze szczegółową kalkulacją ! Czy prestiż czy prawa autorskie czy nie, jest to bardzo sensowna podstawa do wyliczeń jak dla mnie. Od siebie mogę dodać dla Ciebie Hris, że firma IT która mnie wzięła do tego jako podwykonawstwo dolicza sobie nawet 40 % do szacowanego czasu na projekt (bo tak im średnio wyszło na na szukanie błędów czy inne sprawy), choć wiadomo branża IT jest zapewne bardziej pogmatwana niż 3D. SWRSC no masz w pewnym sensie rację z tymi prawami autorskimi na widownie kilku osób vs kilka milionów osób . Dzięki wszystkim !
  17. satach

    Wycena animacji

    Dzięki za odpowiedzi, ale jak by tak jedna osoba napisała po prostu ile ona by wzięła- konkretnie rząd wielkości, nie konkretną kwotę- to byłbym bardzo szczęśliwy niezmiernie ! Sytuacja jest taka z tą animacją, że nie jest ona wykonywana bezpośrednio przeze mnie na firmy docelowej (więc nie znam jej renomy), tylko przez pośrednika. Pośrednik za to ma b. wysoką renomę i się poznał na mnie, że robię dobrze swoją pracę. Ale mniejsza o tą renomę. Takie dane wejściowe jakie podałem= jaki rząd wielkości dla was ? Dla was, nie dla mnie... Ja już się postaram jakoś w tym odnaleźć :) Proszę ładnie o odpowiedź. Jeśli ktoś nie chce zdradzać na forum, to na PM... o Hris, dzieki za odpowiedź, byłem w trakcie pisania jak widocznie zamieściłeś posta. Zaraz sobie przeczytam :)
  18. ktoś tam, a nawet pewnie kilka osób coś wie na ten temat. Wciskasz ikonę record- czerwona kropa- i od tej pory możesz animować przy włączonej opcji autokey na przykład. Catrig działa na zasadzie warstw animacji. Jak wciśniesz rekord to poniżej wybierasz z rozwijanego menu jaki typ warstwy chcesz stworzyć. Z tego co pamiętam to: absolute- tam tworzysz ruch podstawowy adjust local- "dostrajająca lokalna" - w tą nie musisz się wgłębiać narazie. adjust world- dostrajaąca w odniesieniu układu współrzędnych sceny i ostatnia warstwa to narzędzie do wygenerowania biegu, chodzenia, skakania... następnie animujesz sobie global i local weight by dostroić sobie przejścia pomiędzy poszczególnymi warstwami animacji. warstwa adjust W pozwala ci dodać dodatkowy ruch do już istniejącego w warstwie głównej. Na przykład w warstwie Abs wrzucasz chód postaci a w warstwie adj animujesz podnoszące się ręce w górę. Podczas gdy postac sobie idzie, możesz dodatkowo animować unoszące się ręce co jakiś czas zmieniając tylko global weight warstwy adj. A zresztą obejrzyj sobie tutoriale. https://www.youtube.com/watch?v=n86kUNvo3aE Na koniec wyeksportuj do FBX czy co ci tam pasuje i tyle.
  19. Witam. Od dwóch dni grzebię w PF i już mniej wiecej wiem o co chodzi, no ale temat jest szeroki i zapewne nie mogę się czegoś doszukać. Chodzi o taką sytuację w uproszczeniu: mam pierwszego mp world event z mp collision i mp switch. Kulki padają na plane'a z modyfikatorem kolizji. w mp collision dany plain jest wymieniony jako kolizyjny, a mp collision po zderzeniu danej kluki z plaszczyzną przenosi cząstke do następnego eventu. Następnym eventem jest mp world instance pierwszego (ponieważ chcę, by cząstki z pierwszego eventu nadal zdrzały się z cząstaki eventu drugiego), ale przez ten instance niestety aktualne są wciąż obiekty kolizyjne z mp collision, zatem cząstki nie przelatują przez plane. Z drugiej strony jeśli przenoszę cząstki do następnego nowego eventu ( nie instance) to cząstki przelatują jak należy, jednak cząstki eventu pierwszego nie zdarzają się z tymi co już przeszły do eventu drugiego. Jak to pogodzić ? Ablo inaczej. Jak doprowadzić do tego by cząsteczki z dwóch eventów o różnych mp world się zderzały ze sobą ?
  20. Witam, Jestem właścicielem jednoosobowej firmy. Jak każdy wie na początku ciężko, jednak teraz ludzie w końcu zaczynają się odzywać i tak na przykład zlecenie na animację. 3 sekundy- 75 klatek full HD piekarnik/kuchenka fotorealistycznie. Wymodelowanie wszystkich komponentów piekarnika wewnątrz i zewnątrz + animacja złożenia piekarnika. Bez żadnego tła. Ile byście sobie zażyczyli za coś takiego ? Pytam was, bo sam nigdy swojej pracy niestety nie cenię, a że dopiero zaczynam to jeszcze nie mam do tego odniesienia... /jak ktoś się wstydzi swojej wyceny skromnej, bądź nie skromnej to proszę pisać na PW :P Pozdrawiam
  21. nie wiem jak by to wyszło z displacem, ale może: materiał compisite. Na jednej warstwie tekstra kamyczków 1 Na drugiej warstwie tekstura kamyczków 2 + maska noise. Wygeneruje ci mapę z obszarami losowo przenikającymi się. Pytanie jak Displace będzie ywglądać na przejściu pomiędzy jedną mapą a drugą.
  22. satach

    Grupowy zakup dobrych tutoriali

    hehe Nieźle się tu dzieje, nieźle :D O ale widzę, że wszystko się chyba dobrze skończyło.. Niesamowicie powstał kłąb nienawiści nie wiadomo z czego... Skalpel zawsze skory do pomocy o każdej porze dnia i nocy, więc nie sądzę by ściemniał czy nie miał doświadczenia. Warwick ma naprawdę dobre tutoriale. Dwa są dostępne na YT za darmo. Możesz sobie sprawdzić jak profesjonalnie pod względem fizyki/optyki podchodzi do tematu materiałów. No i oczywiście help V-raya przedstawia fundament, który ma wiele interpretacji...
  23. satach

    Prześwietlony widok za oknem

    lub oczywiście postprodukcja w photoshopie na przykład. Z tłem na osobnej warstwie pozwoli Ci je dostroić jak należy.
  24. satach

    Plamy na renderze Vray

    dane plamki są cały czas w tych samych miejscach czy z każdym renderem gdzie indziej ? Jak mam kosmiczny problem na który nikt mi nie potrafi odpowiedzieć, to zazwyczaj pomaga w nowy projekt w-marge'ować stary... :P Nie wrzuciłeś jakiejś dziwnej mapy w overwrite ? Render setup/ v-ray roleta v-ray envirement ? // a widze, że już sobie poradziłeś ... Typowe dla maxa. Nagle przy zrobieniu niczego nadzwyczajnego wyłania się kosmos.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności