Skocz do zawartości

satach

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez satach

  1. Kombinowałem już z mapa vray dirt ale nie bardzo mi to wychodziło jak należy. Skoro polecasz to pokombinuje jeszcze ..
  2. Witam, Czy ktoś mógłby mi podsunąć pomysł jak zrobić materiał który w miejscach wypukłych i krawędziach jest gradientowo jakby przetarty ? Chodzi mi o osiągnięcie takiego efektu jak na zdjęciu tej lampy- zdobienia i wypukłe krawędzie są wytarte - http://www.aliexpress.com/item/Fashion-vintage-living-room-wall-lamp-bathroom-mirror-headlight-bed-lighting-mirror-glass-balcony-multithread-rustic/1089321906.html?
  3. achh achh. ma to jakiś sens. Jak mam światło dome to z każdej strony może mam długie smukłe cienie ze wszystkich stron. Dzięki, sprawdzę to. A tak na przyszłosć już zapytam, bo nie jestem pewien czy wiem. Jak wyłączyć rzucanie cieni jednego przedmiotu na inny ? można tak selektywnie ?
  4. no własnie o rendering trawy mi nie chodzi. To rozumiem, że trwać musi tyle ile trwa. Nie rozumiem dlaczego obszar BEZ TRAWY renderuje się dużo dłużej przez to że jest trawa w pobliżu. Jeszcze raz podkreślam. Zaznaczam region do przerenderowania BEZ trawy i renderuje płaściutką powierzchnię bardzo długo tylko przez to ze za renderowanym kadrem jest trawa...
  5. 1. Żdźbło to plane z 4 podziałami na długości odpowiedni odpowiednio zwężający się na długości i jeden podział na szerokości by uwypuklić "żyłkę" źdźbła. 4 kształty źdźbeł rozsiane za pomocą funkcji scatter na małym kołowym plane. jedna porcja trawy przekonwertowana do proxy żeby nie zawalała preview'a. Następnie powielona/rozłożona na powierzchni. 2 Na etapie już końcowym- właściwy rendering do porządanego rezultatu- idzie bardzo wolno na powierzchni która jest płaska i bez żadnych ekscesów. w jakiś sposób trawa musi wpływać na resztę, bo bez trawy wszystko renderuje się w pół minuty. Co poza GI może wnosić wpływ jednego obiektu na drugi, mimo że obiekt wpływający nie jest nawet w regionie obszaru renderowanego ?
  6. nikt nie odpisuje, aż mi smutno. Czy w ogóle dobrze kombinowałem ? Czy jest jeszcze jakieś zjawisko przez które jeden obiekt wyraźnie wpływa na drugi ? Nawet jak kompletnie wyłączam GI i zaznaczam by tylko renderował się region z płaska powierzchnia na środku to renderuje się on cholernie długo w stosunku do tego jak trawy dookoła nie ma.
  7. Mój pierwszy temat, jak można się domyśleć- AMATOR. Jak w temacie. Jak tego dokonać ? Mam scenę z bujną trawą dookoła i znacznie mniej skomplikowana strukturą po środku. Nie chcę żeby owa trawa raczyła płaski obiekt po środku kwadrylionami fotonów z GI wydłużając tym samym render 20x z tym samym efektem jakby GI nie było. Obiekt, który chce by był nietykalny przez GI z trawy zaznaczam i wchodzę w v-ray object properties i odznaczam wszystko (receive GI, generate GI itd) jednak nic się nie zmienia. Klikając prawym na obiekcie- opcja v-ray properties jest koloru jakby nieaktywnego. Chyba mam przez to rozumieć, że coś jest nie w porządku, przez co zmiana opcji nie przyniesie rezultatu. Tylko co jest nie w porządku ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności