Skocz do zawartości

satach

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez satach

  1. Chcę poznać dokładnię każdą najmniejszą opcję w render setupie vraya. O ile już mniej więcej wiem co jak działa fizycznie, jaki parametr za co odpowiada, to nie mogę pojąć relacji pomiędzy adaptive DMC AA a DMC samplerem . DMC AA odpowiada za wygładzanie- dodaj próbkę jeśli różnica w kolorze między pikselami różni się o więcej niż ... DMC sampler odpowiada za wygładzanie materiałów w podobny sposób, zgadza się ? Tak więc taka sytuacja. Scena ma pare materiałów, nadaje tym materiałom sub powiedzmy 256. W adaptive DMC min 1 max 4 ... render ... po czym zwiększam max subdivs do 8 i render przechodzi znacznie szybciej przy zwiększonej maksymalnej liczbie próbek... Do tego w gorszej jakości. Jak to jest, że zwiększam ilość próbek a otrzymuję szybszy czas i gorszą jakość ? Tak niby ma się zachowywać dana zmiana wedle tutoriala jakiego przechodzę, jednak nie rozumiem logiki tego... Jak działa ta zależność ? I czy macie jakieś swoje gotowe presety dla Interiora, exteriora, studia ? Chciałbym porównać ... Pozdrawiam Nikt nie dał rady odpowiedzieć. Może nikt nie wiedział o co mi chodzi, a może ja sam nie wiem o co mi chodzi, ale chyba znalazłem odpowiedź na moje pytanie: "The subdivisions in a material are connected to the image sampler and so the maximum amount of subdivisions it can receive is either the material’s own subdivision value or the max subdivisions in the image sampler, whichever is greater.If the image sampler has a maximum subdivision of 5 and a material has a subdivision of 50, the material subdivisions are divided by the maximum image sampler subdivisions, 50 / 5 = 10. A pixel subdivided by 10 gives 100 samples. Here the local subdivisions do most of the work. If you raise the maximum subdivisions above the material subdivisions to 100, you actually get fewer samples for that particular material, 100 / 50 = 2. A pixel subdivided by 2 is only 4 samples. But what is different from before is that the image sampler has a greater adaptability between the maximum local subdivisions of 50 and the maximum global amount of subdivisions of 100. If you are increasing the image sampler and the material subdivisions at the same time, the values can become muddled and you may end up casting only a small amount of samples. It is best to first work out the correct image sampler settings and then if a particular material in your scene has noise, you can locally increase the subdivisions. The more blurred a reflection or refraction is, the higher the subdivisions must be. "
  2. No cóż. Takie kosmiczne problemy mogę mieć tylko ja + max + vray. Zresetowany max, vray, nowy projekt, stary zmargeowany do nowego i renderuje jak należy. Nie rozumiem skąd takie gmatwanie 3d maxa. Zdarza mi się to całkiem często, ale teraz przy takim prostym projekcie się zdziwiłem...
  3. Witam. Mam do przerenderowana przejazd po produkcie. Zgłupiałem. Jestem w oknie frame buffer, klikam render i dana klatka mi się renderuje w 5 s ... Ustawiam w render setup sekwencję od do, zapuszczam render, jedna klatka renderuje mi sie 30 s :| :| :| :| Żadnej różnicy wizualnej. Rozdzielczość 2500x3500. Nie ważne czy używa jednego rozkładu IM do wszystkich klatek czy nie. Zgłupiałem totalnie, że przycisk "render" we frame buffer różni się od przycisku "render" w render setup. Czegóż to ważnego znów nie wiem ?
  4. dzięki za odpowiedź. Co dokładniej masz na myśli poprzez poprawienie lakieru ? Chciałbym, żeby był lekko matowy tak jak teraz. Powiadasz, iż powinienem dodać powłokę ? Jak w vray car paint ? Do felg faktycznie nie dodałem żanego specjalnego materiału. Zabieram się zaznajomieniem się z filtrem o jakim mi napisałeś. Jeśli chodzi o render elementy to takie podstawowe jak relf/ refra ilumination, raw shadow wire color i coś tam jeszcze. Będę renderować jeszcze raz po poprawie materiału, więc jakbyś mógł mi podsunąć render elementy jakie warto wyrenderować i naprowadzić w jaki sposób jaki powinienem użyć.
  5. Witam. Wymodelowałem dany samochodzik, wyrenderowałem z alpha channel z białym backgroundem+ cienie+ pare render elementów. Samochód wklejony na tle zdjęcia w photoshopie. Parę rzeczy w post produkcji zrobiłem- ściągnąłem -15 saturacji z samochodu (by nasycenie pasowało do tła), poprawiłem cień, bo ten wyrenderowany na materiale shadow matte był bardziej szary niż ciemny (1- jak mogłem to wyrenderować dobrze, by kolor cienia mi odpowiadał?). Przez białe tło przy renderowaniu musiałem ściąć 1 pixel z obramowania samochodu. 2. Co mogłem zrobić lepiej i jak ? 3. Proszę mi doradzić co mogę zrobić jeszcze by kompozycja wyglądała jeszcze bardziej realnie. Nie chodzi mi tu o kwestie modelowania- jeszcze większej szczegółowości. Proszę o porady na poziomie post produkcji, bo właśnie z tego chcę się doszkolić. Plik do ściągnięcia: https://www.dropbox.com/s/xuyxn38lgd98oa2/FINAL.png?dl=0 Dziękuję i pozdrawiam.
  6. satach

    vray+ matowy materiał

    no cóż. Maxik jak to ma zwykle w manierach płata figielki raz na jakiś czas. W nowym projekcie wszystko ok, zaimportowałem obiekt i póki co wygląda dobrze :|
  7. satach

    vray+ matowy materiał

    nie, żadnych błędów. załączam screena.
  8. satach

    vray+ matowy materiał

    no właśnie niestety nie. To nie wina obiektu. Już to sprawdzałem. Nie dodałem od razu rezultatu, ale teraz dodam dla porównania. Ten sam materiał dla porównania na prymitywnej kuli. Jedyne co mi pomogło to załączenie "use interpolation" w ramce refrakcji i ustawienie min -4 max -3 rate, ale chyba powinno być ok bez tego ? No i rezultat też nie do końca taki jakbym chciał..
  9. Witam. Mam problem. Chcę stworzyć matowy materiał, jednak nie wygląda on tak jak powinien, a raczej wygląda tak jak powinien, ale rozpraszanie nie bierze pod uwagę grup wygładzania. Mam obiekt na który nałożony jest modyfikator turbosmooth iteracja 2. Wolałbym nie zwiekszać iteracji... Na obiekt nałożony materiał vray reflect około 80 % refl glossiness 0,7 fresnel reflections zaznaczone. By uzyskać ładny mat bez noisa zwiększam subdiv do 512. Im większe subdiv tym bardziej stają się widoczne krawędzie jak na załączonym obrazku. Jak temu zapobiec ?
  10. ściana wybucha, odłamki upadają na podłoże i zamiast się zatrzymać i ustabilizować to tańczą :) jak stłumić te drgania tych małych nieforemnych obiektów ?
  11. w blenderze jeszce nie robiłem, tylko w 3d maxie mogę poinstruować jednak chodzi o zdjęcia to mogę powiedzieć, że jak użyjesz w google wyszukiwanie grafiki+ wyszukiwanie zaawansowane (jak klikniesz ikonę koła zębatego/ ustawienia to tam znajdziesz) to jest tam opcja licencji. Tam masz opcję "prawo do użytku" zaznaczając "do użytku swobodnego również komercyjnego " wyszuka ci tylko pliki które możesz używać bez obawy, że się na coś narazisz. Jak chcesz sobie zrobić zdjęcia drewna to możesz potem w programie Crazy bump dostosować odpowiednią fakturę. Jeśli chodzi o tutoriale do blendera to jest tego trochę. Wpisz blender material tutorial i będziesz miał na przykład:
  12. Witam, Jak zwykle sobie coś wymyśliłem i się zastanawiam, czy się da... Mam obiekt podzielony na kawałki przez Parray. Chcię żeby na niektóre części danego przedmiotu działała siła. Chcę żeby dane elementy na które ma działać siła były określone przez jakąś bryłę geometryczną, która będzie swoją objętością obejmować dane kawałki. Do tego na koniec chcę zanimować dany obejmujący obiekt, by zwiększał swoją objętość, tym samym obejmując coraz więcej części parraya, by na te części z kolei zaczynały kolejno oddziaływać siła ... Albo czy wiecie jak może zrobić coś takiego jakby to nazwać można- 3d maskę ? Objętość jakiegoś obiektu określa obszar widoczny innego obiektu ? /na drugie juz znalazłem rozwiązanie- Procuter i animowanie operandu wycinającego
  13. Na jakim poziome chcesz tworzyć materiały ? Elementarnie ? W przypadku beczki- masz wymodelowane poszczególne deski i chcesz na nie nałożyć po prostu materiał drewna ? - wolisz mieć wszystko własnego autorstwa- znaczy się, nie chcesz brać zdjęcia drewna z internetu tylko chcesz zrobić sam zdjęcie drewna ? i przede wszystkim na jakim silniku działasz ? v-ray ?
  14. Zmontowałem ruch z bvh plików motion capture jakie znalazłem. W mixerze ruchów sobie je zmixowałem i wrąbałem do bipeda, tak więc mam animację klatka po klatce określone wszystkie pozycje. Czy jest jakiś sposób żeby całą animację obrócić o jakiś kąt ? Jak dostosować pozycję całej animacji do otoczenia, zamiast robić to na odwrót ? Czy jest to możliwe ? Uproścmy sprawę. Powiedzmy, że klocek porusza się slalomem w jakimś kierunku. Czy da się obrócić całą animację, tak by dany obiekt poruszał się slalomem w innym kierunku zdefiniowanym przez obrót wedle jakiegoś punktu odniesienia ? Rozwiązanie banalne, a kombinowałem niewiadomo jak. stworzenie dummy i zlinkowanie punktu w miednicy bipeda z dummy nastepne rotacja dummy.
  15. Jak w wytule. Mam obiekt z teksturą, który chcę zanimować (rozsypanie się powiedzmy). Nakładam parray, następnie żeby w renderze był widoczny obiekt w częsciach muszę użyć jeszcze meshera ( używam silnika corona). Tu pojawia się pytanie jak zachować teksturę dla poszczególnych części obiektu ? A może macie zupełnie inną ideę jak to zrobic z silnikiem corona ?
  16. Zacytuję pewnego koleżkę z Ynternetu co znalazłem: " mental ray watches memory consumption during integrated rendering (preview and batch), and may react to low memory conditions to circumvent mental ray fatal memory errors which normally crash Maya. By default, mental ray is aborted when any memory request exceeds the currently set memory limit plus a 'zone' of 20% (matching the recommendation of setting the memory limit to 80% of installed physical memory). This functionality can be adjusted by adding the following dynamic attribute to the mental ray globals node: 'memoryMode' (enum: none, report, inquiry, abort, release) The mode values are as follows: 'none' (0) to disable the memory handling altogether 'report' (1) 'inquiry' (2) to print a warning message in the script editor 'abort' (3) to force an interrupt of mental ray rendering 'release' (4) to call a MEL procedure to release memory in Maya The existing attribute memoryZone on the mental ray globals node can be used to control the zone (in percent of memory limit) that determines when memory handling should come into action and proceed according to mode. Create this attribute as follows: addAttr -ln "memoryMode" -at "enum" -enumName "None:Report:Inquiry:Abort:Release" mentalrayGlobals "
  17. satach

    modyfikator mcloth

    No własnie też skalę podejrzewałem, ale kawał materiału 50x50 cm to nie jest nic anomalnego No dobra, jednak otrzymałem projekt z tak przeskalowanym przedmiotem, że wydawało by się, że skala jest ok a jest pokręcona. Wiatr jest już spokojny, jednak cały czas nie widzę istotnego wpływu parametrów stretchiness, bendiness i stiffnes. Chciałbym otrzymać materiał raczej sztywny lekko zaginający się, powiedzmy klisza RTG na wietrze ... ktoś ma jakieś presety materiałów może?
  18. Czy ktoś może mi wyjaśnić dlaczego parametry nie działają tak jak bym sobie wo wyobrażał i tak jak to opisuje help ? - wydawało by się, że jak stretchiness=0 to materiał nie powinien się wogóle rozciągać, jednak rozciąga się znacznie. - tak samo wydawało by się że gdy bendiness=0 to materiał nie powinien się zaginać a się zagina możliwie najbardziej W ogóle przy zmianie tych parametrów na skrajne wartości nie widzię w ogóle różnicy.. HELP INną sprawą jest, że do mcloth dodaję wpływ siły- wiatr. wartości siły wiatru na 0,001 a wieje jak huragan ...
  19. satach

    [PYTANIE] vertex skin

    Zaznaczasz envelope i przemieszczasz jego punkty wyznaczając tym samym ich początek, koniec i szerokości. Potem za pomocą tabeli "weight Table" możesz dopieścić poszczególne vertexy siatki. Możesz również zaznaczyć ENVelope i pomalować sobie za pomocą narzędzia "Paint Weights". Wszystko w tej samej rolecie.
  20. Witam, Taka sytuacja. Zanimowałem rozwijający się kwiat za pomocą modifikatorów bend itp. Po rozwinięciu kwiatka chcę nałożyć modyfikator mcloth by za pomocą symulatora mas FX trochę pozawiewać kwiatkiem. Problem w tym, że "wypiec" animacje w mass FX mogę tylko od początku a nie od połowy animacji. Musiał bym się pozbyć pozostałych modyfikatorów jak bend w chwili gdy dodaje modyfikator mcloth. Czy da się collaps'nąć :P modyfikatory zachowując wpływ ich animowanych marametrów ? Czy jedynym rozwiązaniem jest skopiowanie kwiatka+ mcloth i go ujawnić w pewnym momencie jednocześnie uniewidoczniając jego wersję z modyfikatorami bend ITP ?
  21. wypiekana tekstura zapisująca się na dysku jest cała biała podczas gdy w oknie renderującym jest ok. Przy jednej teksturze to sobie mogę zapisać z okna renderującego, ale przy wielu to już może być nudne. Ktoś wie dlaczego tak mi się 3d max psoci ?
  22. Po krótce to : Symulacja mass FX- Literka z modyfikatorem mcloth gdzie dajesz odpowiadające ci ciśnienie- pressure w tym przypadku to z tego co pamiętam, lekko napompowane - 1,3. Następnie do każdej literki jakiś dummy jakoś w okolicy centrum literki by mieć odniesienie. Wchodzisz w edycje vertexów w modyfikatorze mcloth, zaznaczasz vertexy jakie chcesz, żeby ciągneły literkę ( w tym przypadku przy soft selection zaznaczone są całe boki literek) make group następnie zaznaczasz daną grupę i stosujesz "node" by powiązać je z dummy. Na koniec animujesz dummy tak jakby sie odbijał o podłoże i na koniec zapsuzczasz symulacje i podziwiasz jak sie fałdy same tworzą. W mcloth dopasowujesz jeszcze parametry jak dumping czy bendiness wedle uznania. Ja animowałem dummy, bo literki miały wylądować dokładnie w takim układzie jak widać. Jakby się chciało bardziej realistycznie to zamiast dummy można użyć jakiejś niewidzialnej kuli o promnieniu troche mniejszym od literki, w symulatorze mass FX zdefiniowac tą kule jako kinematic, powiązać te vertexy z kulą i nadać jej prędkość i wektor początkowy. Symulacja zrobi resztę. Jak coś nie jasne to poprawię.
  23. satach

    refurbished PC

    Hmm. no przyjrzę się ofercie GPU zatem. Ale czy refurbished jest taki ryzykowny ? Mój brat kupił HP workstationa 7 lat temu z USA gwarancje dostał na 5 lat i do teraz mu działa bez zarzutu. Przecież to niby komputery jak nowe, które miały jakiś podzespół wymieniony, a czasem nawet niektóre zestawy są nowe nietknięte, bo klient nie odebrał, a taniej o 40 % czasem nawet. Czy jest tu w ogóle jakiś zwolennik HP workstation czy cała Polska jest już oświecona tylko nie ja ?
  24. satach

    refurbished PC

    no mierzę w dwa procesory, ale dylemat mam jaki. Dlaczego Xeon a nie i7 ? Niektórzy mi mówią, że słyszeli że Xeony bardziej nadają się do działań serwerowych a i7 bardziej sie nadaje do renderów. Zalecane zestawy do 3d maxa przez autodeska: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/syscert?siteID=123112&id=18844534&results=1&stype=system&product_group=6&release=2015&os=32768&manuf=all&opt=1 nie HP, DELL czy box to co ? Możesz zaargumentować jakoś swoje zdanie ? Ponieważ z tego co widzę to zajmujesz się sprzedażą komputerów i wygląda to tak jakby do mnie przyszedł sprzedawca Pepsi i powiedział, nie kupuj Coli bo jest niedobra...
  25. poszukaj czy FBX i BVH nie mają różnej formy kostnej - ilość kości i odpowiednie ich nazwy mogą się różnić, przez co nie bardzo wie o co chodzi. Taki tylko luźny pomysł rzucam, bo sam miałem jakiśtaki prodobny problem w tej materii jak tykałem się tego tematu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności