Skocz do zawartości

satach

Members
  • Liczba zawartości

    87
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez satach

  1. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem problem, ale spróbuję pomóc po raz pierwszy. Sam uzyskuje tutaj porady, pora spróbowac komuś pomóc. masz już stworzony obiekt oraz splinea(twoja ścieżka którą będzie podążać obiekt). Zaznaczasz obiekt wybierasz z menu Animation/constraints/Path constraint i wskazujesz kursorem ścieżke by powiązać obiekt ze ścieżką. Teraz obiekt od początku animacji do końca podąża za ścieżką. Teraz chcesz żeby na początku i na końcu mieć jakiś okres czasu na ruchy bez przemieszczania się. Wchodzisz w menu w Graph editor/Track view- Curve editor z listy po lewej wybierasz nazwę swojego obiektu, następnie zaznaczasz path constraint/ procent . Masz prostą liniową o dwóch wierzchołkach. Wystarczy że lewy wierzchołek przesuniesz w prawo o tyle ile klatek chcesz mieć przed a prawy wierzchołek w lewo o tyle ile czasu chcesz mieć po. Oczywiście cały proces poruszania się możesz również tutaj kontrolować.
  2. widzę, że nikt nie miał pomysłu/ nie wiedział o co mi chodzi lub uznał że moje pytanie jest za głupie. W końcu zrobiłem swoją pierwszą animacyjkę. Rezultat jest taki: Jeśli ktoś jest ciekaw jak to opiszę.
  3. satach

    refurbished PC

    Witam. Mam do roztrwonienia 17 K zł brutto na stwora. Będę mierzył chyba w HP z820 refurbished. I tu moje pytanie: Czy ktoś już przerabiał temat gdzie najtaniej kupić ? Jakieś sklepy refurbished najciekawsze znacie ? Z tego co wiem to z USA nasze państwo życzy sobie dodatkowe 23 % VAT , z europy już nie, czy się mylę ? Zatem chyba poszukuję najbardziej opłacalnych sklepów refurbished w europie. Jeśli się mylę proszę podać inną najtańszą metodę zakupu stwora. Komputer docelowo do animacji. No i również mam dylemat. Czy jednak bardziej się nadają do renderu Xeony czy Intel i7 ?
  4. Witam. Zaczynam dopiero z animacjiami.. Tak więc jaki sposób proponujecie ? Chciałbym żeby modele liter zachowywały się jak coś miękkiego- jakby gąbka ( żeby były sprężyste ale nie nadymały się jak w przypadku mcloth) Generalnie to pare literek wpada na scenę, odbijają się i układają w złożone logo. mCloth się odbija, ale litera S przy napompowaniu staje się wężem .. Da się jakoś zakładać wiązania, by w odpowiednich miejsach usztywnić model ? Takie jakby niewidzialne szwy ? No i jeszcze jak przy danym rozwiązaniu przyłożyć do obiektu w momencie symulacji jakąś siłę, która by daną literką "cisnęła" pod odpowiednim kątem ... // muszę przyznać, że dopiero po napisaniu posta przyjrzałem się tematowi symulatorów takich jak reactor .. no i właśnie . Mój 3d max 2014 ma tylko mass FX, w którym nie ma takich opcji jak miękkie przedmioty- jak w przypadku reactora. Czy ktoś wie jak uzyskać taki sam efekt w mass FX ? czy to mozliwe ? jak nie to czy możliwe jest zainstalowanie reactora do 3d maxa 2014 ?
  5. Taki problem jak na obrazku. Widok przed symulacją i po symulacji. Chodzi mi o krawędź jaka powstaje na szwie spódnicy. Chcę by była gładka a nie ostra. Wedle helpu: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-1374A57E-1D5B-4326-A1F3-A5A8ED0B7780.htm,topicNumber=d30e427229 Od tego jest wartość "Crease angle" niby powinna być "niska" rozumiem przez to, że 0 jest wystarczająco niskie... Bez znaczenia. Jaki kolwiek podaję tam kąt to i tak rezultat taki sam.. Dlaczego ?
  6. satach

    vertex to vertex snap

    hehe. Ale numer. Nie wiedziałem, że tak w viewporcie można sobie po prostu zaznaczać oś lub płaszczyzny wzdłuż których mająbyć snapowane vertexy obiektów. W sumie intuicyjne a tu taka zagwozdka ... Dzięki
  7. Witam. Czy jest szybki sposób na przemieszczenie obiektu chwytając jego jeden z wierzchołków i przyciągnąć ten obiekt w odniesnieniu do tego wierzchołka do innego wierzchołka innego podobiektu wzdłuż tylko jednej osi ? Mam nadzieje, że zrozumiałe :P Niestety dodatkowym utrudnieniem jest tu to, że oba podobiekty są jednym obiektem - paneli w "garment maker" nie da sie rozdzielić. Gdyby były oddzielnymi obiektami to w hierarchii zablokował bym osie w "move".
  8. satach

    V-ray+ HDRI+ active shade

    to bodajże było 03 numerek. Ale mniejsza o to. Zanim tu wlazłem zrobiłem tak jak tu napisałeś. Wzmocniłem vray sunem, choć wydawało mi się to nieprofesjonalne, ale jak teraz Ciebie przeczytałem to mnie utwierdziłeś, że to właściwe rozwiązanie. Teraz mam jeszce jedną, już ostatnią zagwozdkę. Mapa HDRI w odbiciu mojego samochodu jest pixelowata - jeśli chodzi o otoczenie bliskie samochodowi. W VRayLight Dome w "ramce" texture gdzie się wrzuca mapę HDRI zwiększyłem resolution do 2048. Jest to max jaki mogę ustawić. Poprawiło to torchę pikselozę, jednak niewystarczająco. Dlaczego nie da się ustawić większej rozdzielczości ?
  9. satach

    V-ray+ HDRI+ active shade

    Zdaje się, że pojąłem. Tylko w tym Active shade przy kolor correction nie widać HDRki, ale przeżyję jakoś. Dzięki za wskazówki ! Dobrze wiedzieć, że jest forum, na którym ludzie mają zapas cierpliwości i chętnie pomagają..
  10. satach

    V-ray+ HDRI+ active shade

    "pokręcić ustawieniami mapy horyzontalnymi" - co masz na myśli ? O ustawienie/ obrót HDRki ? w żadną ze stron nie daje cienia od słońca.. -spherical (full dome) aktywowałem i nie wiele to zmieniło. Próbowałem też z ray dist: From GI settings. Tak powinno być ?
  11. satach

    V-ray+ HDRI+ active shade

    ok. Osobna mapa w envirement i osobna do światła. Mapa z envirement również wysyła światło prawda ? Inverse gamma jest ustawione domyślnie. Tak powinno być ? Co z tymi kierunkowymi cieniami i color correction ?
  12. satach

    V-ray+ HDRI+ active shade

    używam mapy v-ray hdri. a HDRI z tej strony: http://www.ronenbekerman.com/10-free-hdri-spherical-skies-maps/ Przy intensywności światła 1 scena jest za ciemna, musiałbym podbić HDRI multi render, a nie chcę jaśniejszego tła ...
  13. Witam. Tak więc: wstawiam V-ray light dome. Store with irradiance map zaznaczam, zaznaczam również invisible. Intensywność światła nastawiam na 6 dopasowując za pomocą active shade. W mapę światła wrzucam HDRI. HDRI przerzucam do materiałów i render multi nastawiam na 35. Wraz z kamerą v-ray (f-number- 11; shutter speed 100, ISO 100). Tak więc w active shade już jakoś to wygląda, ale dziwi mnie, że HDRI nie rzuca kierunkowo cieni od słońca, tylko tak jakby z całego nieba- 1-dlaczego ? 2-Do tego chciałem podrasować trochę saturację mapy HDRI, ale jak nakładam color correction to mapa się kiełbasi i w active shade tło staje się szare. Czy active shade nie radzi sobie z taką dodatkową modyfikacją ? 3- jak już jakoś to wygląda w active shade to przechodząc do normalnego production renderu , to wszystko jest prześwietlone. Oczywiście renderuję z użyciem tej samej kamery. Co głupiego robię ? Po co ten active shade jak rezultaty i tak są różne ? Albo raczej .. Czego znowu nie wiem ... ? ostatnie pytanie nieaktualne. 3d max mi sie psoci. Po zresetowaniu programu światło jest ok renderując za pomocą production render"
  14. a Pisalem wczoraj ale się nie wysłała odpowiedz widocznie. Dziękuje za dorawdztwo. Program już przetestowany. Wreszcie prawidłowo przerobiłem sobie bvh na bipeda i mam ładny bieg o jaki mi chodziło.
  15. Program do tworzenia ruchu jak widzę. Wygląda sensownie. Dzięki.
  16. Tak więc zacząłem przygodę z danym tematem. Mam pare pytań. Mam już kilka postaci zrigowanych bipedem, wiec pierwsze moje pytanie: 1. czy zna ktoś jakąś stronę z ładnymi mocap .bip ? Chodzi mi o bieg. Te darmowe co znalazłem dotychczas biegają jak połamane. 2. Mam wiele plików bvh (z ładnym płynym biegiem) ale w konfrontacji z moim bipedem wychodzą mutanty. Czy zna ktoś dobry konverter z bvh na bip ? Kombinowałem z pewnym bvhhackerem, ale bvh ma o jeden krąg kręgosłupa mniej i wciąż mi wychodzi zniekształcenie, do tego bez rąk. 3. Jak to robią profesjonaliści ? Najpierw importują bvh by biped był w odpowiedniej liczebności i proporcji kostnej, a potem riggują ? A tak na marginesie to w czym animujecie postacie ? Na razie się uczę 3d maxa i nie wiem na jaki kolejny program wskoczyć, bo zapewne 3d max nie jest najlepszym programem na świecie... ?
  17. Witam, Poszątkujący w animowaniu. Zrobiłem postać, użyłem bipeda, zrigowałem. Teraz mam porblem. Chciałbym utworzyć slide controlera do zamykania dłoni (helpers/manipulators/slider). Zamiast zaginać kazdy palec osobno za kazdym razem, po prostu przeciągnać slide. Kombinowałem z tym manipulatorem- wire parameters/ obiect /value wire parameters wybieram kość bipeda i w parametrze rotacji mam jedynie "available" co mi chyba niewiele daje, albo nie wiem co w tym miejscu wymyśleć. Może inaczej powinienem podejść do sprawy ? Czy biped jest taki głupi, że nie wiele z niego pożytku ? Wolałbym tego nie usłyszeć, bo już pare postaci tak zrigowałem ...
  18. fajnie, działa, dzięki :) serduszko dla Ciebie :D
  19. Witam. Jak w temacie. Chciałbym renderować parę projektów jeden za drugim bez konieczności siedzenia przy komputerze i przełączania projektów i odpalania renderu. Projekty nie różnią się ustawieniami ani rozdzielczością, jedynie urządzeniami jakie renderuje i ustawieniami kamery. Oczywiście mógłbym robić sekwencje i ukrywać jedne urządzenia, podczas gdy inne by się pokazywały w następnej klatce, a kamera by zmieniała swoje położenie, jednak przy dużej ilości staje się to kłopotliwe i zabiera coraz więcej czasu. Chciałbym żeby był jakiś sposób by parę plików .max dało się prze renderować jeden po drugim. Jest to możliwe ?
  20. Witam. Jak zrobić taki materiał który by wraz ze zwiększającą się grubością przedmiotu zmniejszała się jego przeźroczystość ? Lub na przykład by wyznczać granicę przeźroczystości- jeśli promień przechodzi przez grubość powiżej 10cm materiał jest całkowicie nieprzeźroczysty. Poniżej 10cm całkowicie przeźroczysty... Od czego jest parametr Max depth w refrakcji ? próbowałem z nim kombinować ale nie bardzo rozumiem na jakiej zasadzie on działa...
  21. dzięki. Szukałem i szukałem nie mogłem się doszukać :).
  22. 3d max 2013 x64 + vray
  23. Witam. Przepraszam za niekompetencję, dopiero zaczynam. Mam problem z danym systemem oświetlenia. Chce po prostu osiągnąć możliwość niezależnego od siebie regulowania takich parametrów jak: jasność światła w pomieszczeniu pochodzącego z nieba, jasność światła słonecznego padającego w pomieszczeniu, cienie, kolor/jasność/saturację mapy HDRI by służyła tylko i wyłącznie za tło bez emitowania światła. Z silnikiem V-ray w systemie Daylight wybieram Vraysun. Ze słoneczkiem wszystko w porządku. W skylight wybieram skylight no i tu właśnie nie rozumiem, dlaczego renderując ze skylightem Active/ nActive On czy OFF, zmieniając multipliera czy Sky color absolutnie nic się nie zmienia. Tak jakby Skylight po prostu nie działał, Dlaczego ? No i jak wmontować mapę HDRI jako background by móc zmieniać jej kolory a nie wpływało to na oświetlenie ? Jeszcze raz przepraszam i pozdrawiam.
  24. Witam. Noobie jestem. Tak sobie modeluje i modeluje i co jakiś czas mi doskwiera niewiedza. W tym wypadku bardzo bym się chciał dowiedzieć czy jest to możliwe/jak tego dokonać. Dla ścisłości, chciałbym wiedzieć jak zablokować poszczególne vertexy, by przy przemieszczaniu innych okolicznych vertexów za pomocą soft selection, owe zablokowane nie zmieniały położenia.. Było by wybornie doprawdy. /ale literówkę walnąłem w tytule, przepraszam, nie da się z edytować :(
  25. No własnie te parametry. kombinuje i kombinuje i mi coś wyjść nie może. Nie jestem totalnie początkujący ale muszę jeszcze sporo doszlifować. Znasz może jakąś ciekawą stronę z tutorialami o zaawansowanym tworzeniu materiałów ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności