Jump to content

Zmiana osi kości [3dsmax]


onti90

Recommended Posts

Witam tak jak w temacie czy mogę zmienić miejsce obrotu kości tak, żeby np w momencie kiedy noga postaci jest osobnym modelem nie wychodziła z głównej budowy tylko obracała się wokół siebie pozostając tam gdzie powinna?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy