Napisano 6 Październik 200420 l Sprawa polega na imporcie do cult3d jpg, czy też gif mimo że oba mają taką rozdziałke i kompresję że ważą bardzo mało to po exporcie plik co zwiększa wagę nie proporcjonalnie powiedzmy CO bez dodatkowych teksturek 150 kb same texturki 200 kb CO z texturkami 1200 kb w czym problem
Napisano 6 Październik 200420 l a jaka rozdziałaka ?? może poprostu se program na nie kompresowaną bitmape zamienia
Napisano 6 Październik 200420 l z dokumentacji wyciąg: Image Compression - You have three different methods to save your textures in the Cult3D file. The first one is 24-bit lossless, which means that we will save the texture in 24-bit and use a simple RLE compression algorithm to compress the image with no loss of quality whatsoever. Using the e 8-bit palette option will save you space compared to the 24-bit option. However, the texture may become a bit lossy if the input image was a 24-bit image. In that case, you would need to quantify that image. Normally, these two methods used to save the textures will never be employed because compressing with a Wavelet algorithm will retain a lot of information, and the size of that data is usually very small. So if Wavelet- is set, you’ll be able to set the compression quality slider. Cult3D uses an advanced compression algorithm to make your bitmaps as small as possible. With the slider you can set the desired amount of image quality. The value is always dependent on the object’s texture map. (For a more detailed discussion, see the section on Compression.) czyli jak widac gdzies tam jest kontrola nad kompresja :)
Napisano 7 Październik 200420 l Autor ech - czasami rozwiązanie jest pod ręką o człowiek szuka niewiadomo gdzie cult3d przekompresował po swojemu z domyślnymi ustawieniami wielkie thx
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto