Napisano 23 Lipiec 20159 l Cześć, ostatnio robiłam wizualizację pomieszczenia, w której oświetlenie było z jednego miejsca.(dołączony obrazek). W końcu zdecydowałam się na użycie vraylight zamiast vraysun (vraysun używam jako vraysky material w env.) Problem polega na tym, że jeśli chce mieć przyjemnie oświetlone wnętrze muszę dawać na tyle wysokie wartości światła zewnętrznego,że powodują one prześwietlenie na ścianie przy oknie. Dodatkowo mam dość wysokie ustawienia kamery (f number=6, shutter speed ok 20-30 w zależności od sceny, iso 500-600 w zależności od sceny). Obrazek w linku ponieważ nie chciał się załadować (błąd jakiś): https://drive.google.com/open?id=0B_Oly3HS2WfeVmhya0dCUkhrQU0 Kolejny problem powoduje sztuczne oświetlenie-przy wysokich wartościach pojawiają się "splotches" na ścianie. Zmieniałam Hspv. subdiv i interp. smaples, ale dochodziłam do bardzo dużych wartości, które wcale nie niwelowały efektu tylko go "rozmazywały". Sposobem prób i błędów (wyłączanie świateł po kolei, renderowaniem na mtl override, żeby sprawdzić czy nie jest to wina materiału) doszłam do wniosku, że to wina zbyt mocnych świateł sztucznych. Po obróbce w ps render wygląda zjadliwie, ale w końcu nie o to chodzi, żeby przy każdym ponownym renderze zmieniać to 2 ps. Może macie jakieś rady? Gdzie jest złoty środek oświetlenia? Dodatkowe pytanie: jak najlepiszej przekazać klientowi render 360? Jakiś uniwersalny sposób oglądania tego? 3ds max 2015 vray 3.00
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto