Skocz do zawartości

emimari

Members
  • Liczba zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez emimari

  1. Powodów może być kilka, ale moim zdaniem najprędzej: zła gamma lub za mocne światło ->prześwietlenie
  2. Z tego co zauważyłam zależy na jakich parametrach komputera była robiona scena, tj. jak było robione na komputerze z 8 rdzeniami to się ciągnie w kolejnych i trzeba jednorazowo wpisać skrypt. Jak scena była od razu robiona na docelowej ilości rdzeni to jest ok.
  3. zamiast "liczba wątków" powinna być cyfra, np. renderers.current.system_numThreads = 16 , u mnie zadziałało:)
  4. Działa wpisanie komendy:) Może jest to związane z tym, że przenoszę ustawienia między różnymi komputerami (różna ilość rdzeni) i różnymi v-rayami. Wybierałam opcję, żeby nie dostosowywał do najnowszej wersji v-raya), żeby nie zmieniał innych parametrów. Ciekawe gdzie w V Rayu jest to ustawienie
  5. Ustawienia przeniesione z niższej wersji. Specjalnie nie kilkałam, żeby je zmienił na nowego V Raya, żeby dojść o co chodzi. Komendę sprawdzę jak tylko będ w domu.
  6. Jasne, już wysyłam. Warto zwrócić uwagę, że preset był robiony na wcześniejszej wersji i wiem, że ma złe ustawienia (tj. gamma itp), ale nurtuje mnie ta ilość wątków.
  7. Na innych scenach wykorzystuje wszystkie rdzenie, nawet na tej samej przy wgranym innym presecie renderuje wszystkimi.
  8. Wersja V Ray: 3.40.1 (na niższych było tak samo). Procesor: Intel Xeon CPU E5620 2.40 GHz (2 procesory) (chociaż na innych - danych już nie przytoczę, było tak samo, sytuacja była sprawdzana na 4 komputerach)
  9. Cześć, w jednym z zaimportowanych ustawień zauważyłam że korzysta zamiast z 16 to z 2 wątków. Zmieniłam już ustawienia na inne, ale nurtuje mnie, gdzie się to w v rayu ustawia (sprawdziłam, musi to być gdzieś w vray-u, bo system na innych robił 16). Pozdrawiam i dziękuję za pomoc
  10. Odznaczenie zadziałało, dziękuję:)
  11. Cześć, mam taki problem: nóżki chromowe nie wyświetlają odbić gdy są za szkłem (renderują się jakby były szare). Gdy zmieniam preset vray zaczynają się wyświetlać dlatego wykluczam problem z materiałem. Musi być coś w ustawieniach Vray-a (Render setup) co na to wpływa. Czy ktoś może się z czymś takim spotkał? Pozdrawiam
  12. Pomogło smooth group clear all, dziękuję.
  13. Cześć, mam problem z fragmentem modelu. Modelowałam przez Line->Extrude->Edit Poly (connect, xhamfer,extrude). Sprawdziłam już następujące możliwości: flip material id (jest jeden na całym) smooth group Czy ktoś może spotkał się z podobnym problemem i udało się go rozwiązać? Pozdrawiam, Emilia
  14. Uruchomienie jako administrator pomaga. Czasem, muszę jeszcze 2-3 razy próbować ale w końcu się udaje. Dziękuję:)
  15. Rzeczywiście może być wina plug-inów. Sprawdzę czy mam wszystko. Zobaczę też,czy uprawnienia administratora pomogą, ale inne pliki idą, tylko ten nie. Zapisuję co kilka dni, z inną nazwą. Nie chciałabym tylko wracać do wersji gdzie nie ma tego co ostatnio robiłam. Sprawdzę opcje plug-inów i skryptów, wrócę i dam znać czy pomogło. Jeśli ktoś jeszcze ma sugestie co może powodować to proszę o pomoc.
  16. Cześć, na dość zaawansowanym już etapie prac przestałam móc otwierać plik. Renderowałam scenę wiele razy i od ostatniego otwarcia nic nie dodawałam w niej. Mam 3ds Max 2016, scena na V ray-u. Wielkość pliku: 179 MB. Próbowałam już: -zmiany pliku systemowego -mergowania wszystkiego do sceny -otwierania autoback'ow -kopiowania pliku i zmieniania nazwy W międzyczasie przeszłam na Windows 10. Pomyślałam, że może w ustawieniach pamięci może być jakiś problem...Czy może ktoś miał podobny problem i udało się go rozwiązać? Niestety o przemodelowanie sceny będzie ciężko bo jest bardzo duża. Będę bardzo wdzięczna za pomoc.
  17. Cześć, używam v-raya. https://drive.google.com/open?id=0B_Oly3HS2WfeTm1Tc2p4YVVpeUE Podłoga niestety w części po lewej (sztuczne oświetlenie) nie pokazuje żadnego odbijania. Vraymtl ma mapę reflect i 0,75, bumpmap na 5. W tym przypadku jest ona wymodelowana, ale generuje to brdzo długie czasu renderu, a nie przynosi lepszych efektów więc podłoga ze względu na nietypowy układ zostanie wyrenderowana jako diffuse i nałożona jako mapa na płaszczyznę. Bardzo mi się podoba podłoga tu: http://www.nvusdesigns.com/interior/old-town-interior-by-freakaz-3d/attachment/interior-in-old-town-3d-03/ i takie efekt chciałabym osiągnąć. Może jakieś rady? Pozdrawiam
  18. Cześć, ostatnio robiłam wizualizację pomieszczenia, w której oświetlenie było z jednego miejsca.(dołączony obrazek). W końcu zdecydowałam się na użycie vraylight zamiast vraysun (vraysun używam jako vraysky material w env.) Problem polega na tym, że jeśli chce mieć przyjemnie oświetlone wnętrze muszę dawać na tyle wysokie wartości światła zewnętrznego,że powodują one prześwietlenie na ścianie przy oknie. Dodatkowo mam dość wysokie ustawienia kamery (f number=6, shutter speed ok 20-30 w zależności od sceny, iso 500-600 w zależności od sceny). Obrazek w linku ponieważ nie chciał się załadować (błąd jakiś): https://drive.google.com/open?id=0B_Oly3HS2WfeVmhya0dCUkhrQU0 Kolejny problem powoduje sztuczne oświetlenie-przy wysokich wartościach pojawiają się "splotches" na ścianie. Zmieniałam Hspv. subdiv i interp. smaples, ale dochodziłam do bardzo dużych wartości, które wcale nie niwelowały efektu tylko go "rozmazywały". Sposobem prób i błędów (wyłączanie świateł po kolei, renderowaniem na mtl override, żeby sprawdzić czy nie jest to wina materiału) doszłam do wniosku, że to wina zbyt mocnych świateł sztucznych. Po obróbce w ps render wygląda zjadliwie, ale w końcu nie o to chodzi, żeby przy każdym ponownym renderze zmieniać to 2 ps. Może macie jakieś rady? Gdzie jest złoty środek oświetlenia? Dodatkowe pytanie: jak najlepiszej przekazać klientowi render 360? Jakiś uniwersalny sposób oglądania tego? 3ds max 2015 vray 3.00
  19. W załączniku zamieszczam efekt, na którym chyba poprzestanę jednak w ramach wiedzy na przyszłość nie wiem czemu materiał podłogi wyszedł taki matowy pomimo dania reflection na 0,75 i średniej szarości. Tak jak światło i połysk się tego nie imało. Wiem, że są przepalenia, ale nie były one na tyle uciążliwe dla oka moim zdaniu. Miałam też problem z poświatą zieleni na ścianie. Tak jakby zielony materiał "promieniował" kolorem. Musiałam też sporo podkręcić w photoshopie kontrasty. Czy takie coś jak "kontrast" też mogę kontrolować na poziomie kamery czy na to składają się iso, swiatło, materiały itd? Niestety nie posiadam aparatu fotograficznego, ale zachęcona tym, że mogłabym z nim chodzić, wyłapywać wokół siebie ładniejsze "ujęcia" z życia codziennego i sprawdzanie nastawów bardzo mnie zachęcił:) Mam nadzieję, że jakiś podstawowy starczy do tego celu:)
  20. Pochłonęło mnie i dopiero się oderwałam. Skalpel3d - rzeczywiście z tym słońcem racja, powinnam więcej obserwować jak się zachowuje światło naturalne Deshu - dziękuję jeszcze raz za rady i mtl override bo jest super Mam tylko problem z vray frame bufferem...tutaj np. miałam dywanik (Hair and Fur Modifier) i niestety zaczęło mi kompletnie wywalać maxa, ponieważ musiałam zamienić go na gemetrie (environment->effects->hair and fur). Wiem, że domyślnie ma to materiał nie vrayowy i wygląda mniej fajnie, ale lepiej taki niż nic, więc ciągle nie mogę się przekonać do jego zastosowania. - - - Połączono posty - - - No i nie obyło się jednak bez wstawienia dodatkowych świateł, ale one chyba muszą tam być bo inaczej byłoby ciemno w takim pomieszczeniu też w rzeczywistości.
  21. deshu - bardzo dziękuję za uwagi. Teraz mnie czeka trochę czasu z testami wg Twóich uwag:) Co do Vray sun to je stosuje tylko w daylight system żeby miec łatwiejsza kontrolę nad pozycją słońca a co za tym idzie kolorem światła. Nie znałam mtl override więc zaraz wypróbuję:) W scenie byłe Skylight portals, ale miały 16 subdiv Skalpel3d - chodzi mi o słoneczny letni dzień:) Jakby co walczę ze sceną teraz:)
  22. Ok, teraz render jest jasny. W Color mapping mode dałam color and gamma ale teraz kolory są strasznie wyprane. POMOCY. Nie ma to v-rayowego frame buffera.
  23. Dodałam nieco "poprawniejsze" ustawienia kamery i światła, ale teraz są mocne przepalenia
  24. Cześć, mam scenę pokoju na poddaszu. W oknach od zewnętrznej strony dałam skylight portals, v ray sun za oknem. Mam strasznie duży problem z tym, że render wychodzi ponury, a jak zrobię jaśniej to sa duże przepalenia przy oknach. Bawiłam się kamerą i z f-number 4 zeszłam do 1. Dodatkowo tekstury są niewyraźne (szczególnie podłoga, której ustawienia zamieszczam w plikach). Chciałabym uzyskac efekt podobny do tego: http://www.ronenbekerman.com/making-of-henrik-bus-art-house/making-of-art-house-image-37/ jest jasno, jedno źródło światła, wesoło. Wiem, że potrzeba tu dodatków i będą. Tylko jak tu poprawić ustawienia, żeby było jasno i przyjemnie. Wszelkie ustawienia zamieszczam w załącznikach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności