Skocz do zawartości

emimari

Members
  • Liczba zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez emimari

  1. Jednak powielona geometria, nie wiedziałam,że Sketchup przy eksportowaniu szykuje takie niespodzianki... Dziękuję:) Pewnie jeszcze się pojawią jakie - - - Połączono posty - - - *jakieś pytania do tej sceny
  2. Cześć, mam taki problem: na ścianie pojawiają mi się jakieś dziwne białe plamy światła. Próbowałam różnych ustawiń i nic nie pomagało. Oświetlenie hdri. W załącznikach zamieszczam ustawienia jakie mam. Będę wdzięczna za pomoc.
  3. Bardzo podoba mi się materiał stolika z błyszczącą miedzią. W ostatnim ujęciu jest chyba mały błąd kompozycyjny: nakłada się nóżka przednia i tylna, co powoduje małe zamieszanie przestrzenne. Podłoga mogłaby też wymagać nieco dopracowania. Czy to jest malowane drewno? Ogólnie bardzo mi się podobają Twoje prace, a co najważniejsze widać rozwój.
  4. Powinny, scena doczeka się kolejnej poprawki.:)
  5. Cześć, chciałam dla siebie zrobić animację lampy. Model prosty, chcę poćwiczyć powiedzmy "prezentację produktu" i akcję kamera światło. Na tą chwilę mam kilka testowych renderów. Z chęcią wysłucham sugestii dotyczących modelu, materiałów, "kompozycji" sceny (o skomplikowanej kompozycji trudno tu mówić bo jest tylko jeden przedmiot). Bawiłam się trochę z dofem, ale boję się, że efekt "zbliżeń" jest zbyt rozmyty. Przyznam, że mam problem z materiałem (Vray2Sided) klosza po zapaleniu lampki w środku i zgaszeniu świateł zewnętrznych...dziwnie się rozświetla. 3DS Max + V-ray
  6. Chyba nie jeśli na oryginalnym zdjęciu są takie ładne mydełka:-)
  7. Z chęcią wysłucham więcej sugestii:) Wiem że scena nie jest porywająca, ale chciałabym otrzymać tu niemal pełen fotorealizm:)
  8. To jest praca na podstawie fotografii, tak dla siebie w ramach ćwiczenia tego typu wykończenia. Uwzględniłam Twoje porady. Kafelki miały być błyszcące, ale coś z materiałem im nie szło, więc zmieniłam na inny (własciwie z wyglądu taki sam) i poszło. http://media-cache-ec0.pinimg.com/originals/2a/f2/87/2af287e4b49964366f4cf866fe2eb02a.jpg tu jest link do oryginału. Niestety nie znalazłam takich samych etykiet na butelki. No i je troch pojasniłam. Efekt po Twoich uwagach w załączniku. Nie wiem czy jeszcze warto coś poprawiać?
  9. :-) miło mi:-) Czyli wstawianie w swoje wnętrza rzeczy wymodelowanych i oteksturowanych jak w tutorialu byłoby w miarę ok? Raczej jakiś miks tutoriali niż tylko z jednego...
  10. Jestem architektem więc jakieś plany zawsze znajdę, tylko robię sporo tutoriali i tak chowam je "do szuflady". Jednak masz rację, tego się właśnie obawiałam, że łatwo skojarzyć z tutorialami, dlatego wolałam spytać czy aby nie przesadzam.
  11. Cześć, Jako początkujący grafik 3d nie mam wielu zleceń, jednak żeby się rozwijać robię sporo tutoriali. Chciałabym także rozbudowywać portfolio i tu pojawia się moje pytanie natury bardziej moralnej: czy mogę te prace umieszczać w portfolio.
  12. Cześć, Jako początkujący grafik 3d nie mam wielu zleceń, jednak żeby się rozwijać robię sporo tutoriali. Chciałabym także rozbudowywać portfolio i tu pojawia się moje pytanie natury bardziej moralnej: czy mogę te prace umieszczać w portfolio.
  13. Cześć, ostatnio zrobiłam wizualizacje na której jest głównie prysznic. Wzorowałam się na zdjęciu. Chciałabym żebyście mi doradzili czy coś tu jeszcze zmieniać, czy zostawić tak jak jest. Program: 3ds max + v-ray + skrypt: Floor Generator + lekka postprodukcja Pozdrawiam, emimari
  14. emimari

    Interior: Łazienka

    Świetna mozaika! Robiona displace, czy modelowane? Nie wiem czemu tylko panele podłogowe wydają się być nieco za szerokie, ale to może tylko wrażenie.
  15. emimari

    EXTERIOR: VS House

    Dla mnie lewa strona jakby nieco prześwietlona. Może Vray Dirt tutaj fragmentami by coś dobrego zdziałał, np. przy obróbce blacharskiej (nie wiem w jakim programie i na jakim silniku było robione). Bardzo ładne odbicia w szkle.
  16. Dla mnie super!! Bardzo ładne tony kolorystyczne i ogólnie całość robi bardzo pozytywne wrażenie.
  17. Super, dziękuję:-) Wysłane z mojego GT-P7300 przy użyciu Tapatalka
  18. Próbowałam zdziałać coś z force color clamping, ale nie do końca wiem jak interpretować tego wyniki, jaki efekt w color clamping świadczy o tym, że nie ma prześwietlenia? Wysłane z mojego GT-P7300 przy użyciu Tapatalka
  19. Nie korzystam z frame buffera od vraya ponieważ przy używaniu batch rendering nie umiem lub nie można zachować ich ustawień. Robiłam nawet post z przykładami dotyczący tego ale nikt nie odpowiedział. Dlatego też nie chcę się do niego za bardzo przywiązywać skoro i tak nie będę mogła z niego korzystać. Chyba że jednak jest możliwość zapisania w serii renderów z poprawkami v-raya?
  20. jacekszy0 - racja skalpel3d - Nie wiedziałam o force color clamping-sprawdzę, mam nadzieję że jest w maxowym Frame Bufferze ponieważ Vrayowego nie stosuję - Sprawdzę materiały aczkolwiek pilnuję żeby wszystko było vrayowe, w razie czego podniosę HSph - Materiał na komplecie - czyli kanapie i fotelu? Mam tam Bumpa, sprawdzę z displacement Wprowadzę zmiany i wrzucę poprawki. Dziękuję:)
  21. Bardzo fajnie, rzeczywiście trochę pusta scena, ale moim zdaniem wystarczy zmienić trochę kadr, ponieważ wydaje się to pomieszczenie bardzo duże.
  22. Cześć, chciałam poddać Waszej ocenie moje ostatnie wizualizacje. Są one jeszcze w trakcie zmian, więc mam nadzieję, że wszelkie Wasze sugestie udałoby mi się wprowadzić w życie. Nie mogę ingerować w projekt wnętrza. Pozdrawiam
  23. Bardzo ładna podłoga:-) ogólnie pro:-) Wysłane z mojego GT-P7300 przy użyciu Tapatalka
  24. emimari

    Interior: Łazienka

    Bardzo ładne płytki w tej drugiej. Czy zrobione jako displace czy modelem fizycznym?
  25. Ostatnio zagłębiłam się w zagadnienie gammy. Wyrenderowałam wszystkie możliwe opcje dla sceny i zauważyłam że istnieje duża rozbieżność kolorystyki pomiędzy Vray Frame Buffer i Max Frame Buffer dla lwf. Ustawienia dla wersji w Max Frame Buffer: (plik 7.jpg) Preferences:2,2 input: 2,2 output: 1,0 Vray gamma correction: 2,2 z zapisem override 2,2 (taki sam efekt uzyskałam przy Preferences:2,2 input: 2,2 output: 1,0 Vray gamma correction: 2,2 z zapisem system default i gamma 2,2) (plik 9.jpg) Ustawienia dla wersji w Vray Frame Buffer: Preferences:2,2 input: 2,2 output: 1,0 Vray gamma correction: 2,2, zapis system default - tylko zaznaczone enable v ray frame buffer. (odrazu wpisałam korekcje do widoku więc bez zaznaczania srgb.) Po korekcji poziomów w Photoshopie znacznie lepiej wygląda wersja max frame buffer, a v ray frame buffer pomimo mozliwosci dostosowania kolorystyki na poziomie maxa daje efekt nieco przepalony i naiwny. (plik 9_z korekcjami.jpg) Z czego to może wynikać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności