emimari
Members-
Liczba zawartości
74 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez emimari
-
Łuna światła na ścianie niczym odbicia z wody
emimari odpowiedział emimari → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Jednak powielona geometria, nie wiedziałam,że Sketchup przy eksportowaniu szykuje takie niespodzianki... Dziękuję:) Pewnie jeszcze się pojawią jakie - - - Połączono posty - - - *jakieś pytania do tej sceny -
Bardzo podoba mi się materiał stolika z błyszczącą miedzią. W ostatnim ujęciu jest chyba mały błąd kompozycyjny: nakłada się nóżka przednia i tylna, co powoduje małe zamieszanie przestrzenne. Podłoga mogłaby też wymagać nieco dopracowania. Czy to jest malowane drewno? Ogólnie bardzo mi się podobają Twoje prace, a co najważniejsze widać rozwój.
-
Powinny, scena doczeka się kolejnej poprawki.:)
-
Cześć, chciałam dla siebie zrobić animację lampy. Model prosty, chcę poćwiczyć powiedzmy "prezentację produktu" i akcję kamera światło. Na tą chwilę mam kilka testowych renderów. Z chęcią wysłucham sugestii dotyczących modelu, materiałów, "kompozycji" sceny (o skomplikowanej kompozycji trudno tu mówić bo jest tylko jeden przedmiot). Bawiłam się trochę z dofem, ale boję się, że efekt "zbliżeń" jest zbyt rozmyty. Przyznam, że mam problem z materiałem (Vray2Sided) klosza po zapaleniu lampki w środku i zgaszeniu świateł zewnętrznych...dziwnie się rozświetla. 3DS Max + V-ray
-
Chyba nie jeśli na oryginalnym zdjęciu są takie ładne mydełka:-)
-
Z chęcią wysłucham więcej sugestii:) Wiem że scena nie jest porywająca, ale chciałabym otrzymać tu niemal pełen fotorealizm:)
-
To jest praca na podstawie fotografii, tak dla siebie w ramach ćwiczenia tego typu wykończenia. Uwzględniłam Twoje porady. Kafelki miały być błyszcące, ale coś z materiałem im nie szło, więc zmieniłam na inny (własciwie z wyglądu taki sam) i poszło. http://media-cache-ec0.pinimg.com/originals/2a/f2/87/2af287e4b49964366f4cf866fe2eb02a.jpg tu jest link do oryginału. Niestety nie znalazłam takich samych etykiet na butelki. No i je troch pojasniłam. Efekt po Twoich uwagach w załączniku. Nie wiem czy jeszcze warto coś poprawiać?
-
:-) miło mi:-) Czyli wstawianie w swoje wnętrza rzeczy wymodelowanych i oteksturowanych jak w tutorialu byłoby w miarę ok? Raczej jakiś miks tutoriali niż tylko z jednego...
-
Jestem architektem więc jakieś plany zawsze znajdę, tylko robię sporo tutoriali i tak chowam je "do szuflady". Jednak masz rację, tego się właśnie obawiałam, że łatwo skojarzyć z tutorialami, dlatego wolałam spytać czy aby nie przesadzam.
-
Cześć, Jako początkujący grafik 3d nie mam wielu zleceń, jednak żeby się rozwijać robię sporo tutoriali. Chciałabym także rozbudowywać portfolio i tu pojawia się moje pytanie natury bardziej moralnej: czy mogę te prace umieszczać w portfolio.
-
Cześć, Jako początkujący grafik 3d nie mam wielu zleceń, jednak żeby się rozwijać robię sporo tutoriali. Chciałabym także rozbudowywać portfolio i tu pojawia się moje pytanie natury bardziej moralnej: czy mogę te prace umieszczać w portfolio.
-
Cześć, ostatnio zrobiłam wizualizacje na której jest głównie prysznic. Wzorowałam się na zdjęciu. Chciałabym żebyście mi doradzili czy coś tu jeszcze zmieniać, czy zostawić tak jak jest. Program: 3ds max + v-ray + skrypt: Floor Generator + lekka postprodukcja Pozdrawiam, emimari
-
Świetna mozaika! Robiona displace, czy modelowane? Nie wiem czemu tylko panele podłogowe wydają się być nieco za szerokie, ale to może tylko wrażenie.
-
Dla mnie lewa strona jakby nieco prześwietlona. Może Vray Dirt tutaj fragmentami by coś dobrego zdziałał, np. przy obróbce blacharskiej (nie wiem w jakim programie i na jakim silniku było robione). Bardzo ładne odbicia w szkle.
-
Wizualizacje nowoczesnego domu w egzotycznym otoczeniu
emimari odpowiedział rooven → na temat → Architektura
Dla mnie super!! Bardzo ładne tony kolorystyczne i ogólnie całość robi bardzo pozytywne wrażenie.- 4 odpowiedzi
-
- wizualizacje 3d
- wizualizacje domów
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Super, dziękuję:-) Wysłane z mojego GT-P7300 przy użyciu Tapatalka
-
Próbowałam zdziałać coś z force color clamping, ale nie do końca wiem jak interpretować tego wyniki, jaki efekt w color clamping świadczy o tym, że nie ma prześwietlenia? Wysłane z mojego GT-P7300 przy użyciu Tapatalka
-
Nie korzystam z frame buffera od vraya ponieważ przy używaniu batch rendering nie umiem lub nie można zachować ich ustawień. Robiłam nawet post z przykładami dotyczący tego ale nikt nie odpowiedział. Dlatego też nie chcę się do niego za bardzo przywiązywać skoro i tak nie będę mogła z niego korzystać. Chyba że jednak jest możliwość zapisania w serii renderów z poprawkami v-raya?
-
jacekszy0 - racja skalpel3d - Nie wiedziałam o force color clamping-sprawdzę, mam nadzieję że jest w maxowym Frame Bufferze ponieważ Vrayowego nie stosuję - Sprawdzę materiały aczkolwiek pilnuję żeby wszystko było vrayowe, w razie czego podniosę HSph - Materiał na komplecie - czyli kanapie i fotelu? Mam tam Bumpa, sprawdzę z displacement Wprowadzę zmiany i wrzucę poprawki. Dziękuję:)
-
Bardzo fajnie, rzeczywiście trochę pusta scena, ale moim zdaniem wystarczy zmienić trochę kadr, ponieważ wydaje się to pomieszczenie bardzo duże.
-
Cześć, chciałam poddać Waszej ocenie moje ostatnie wizualizacje. Są one jeszcze w trakcie zmian, więc mam nadzieję, że wszelkie Wasze sugestie udałoby mi się wprowadzić w życie. Nie mogę ingerować w projekt wnętrza. Pozdrawiam
-
Bardzo ładna podłoga:-) ogólnie pro:-) Wysłane z mojego GT-P7300 przy użyciu Tapatalka
-
Bardzo ładne płytki w tej drugiej. Czy zrobione jako displace czy modelem fizycznym?
- 4 odpowiedzi
-
- interior
- wizualizacja
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ostatnio zagłębiłam się w zagadnienie gammy. Wyrenderowałam wszystkie możliwe opcje dla sceny i zauważyłam że istnieje duża rozbieżność kolorystyki pomiędzy Vray Frame Buffer i Max Frame Buffer dla lwf. Ustawienia dla wersji w Max Frame Buffer: (plik 7.jpg) Preferences:2,2 input: 2,2 output: 1,0 Vray gamma correction: 2,2 z zapisem override 2,2 (taki sam efekt uzyskałam przy Preferences:2,2 input: 2,2 output: 1,0 Vray gamma correction: 2,2 z zapisem system default i gamma 2,2) (plik 9.jpg) Ustawienia dla wersji w Vray Frame Buffer: Preferences:2,2 input: 2,2 output: 1,0 Vray gamma correction: 2,2, zapis system default - tylko zaznaczone enable v ray frame buffer. (odrazu wpisałam korekcje do widoku więc bez zaznaczania srgb.) Po korekcji poziomów w Photoshopie znacznie lepiej wygląda wersja max frame buffer, a v ray frame buffer pomimo mozliwosci dostosowania kolorystyki na poziomie maxa daje efekt nieco przepalony i naiwny. (plik 9_z korekcjami.jpg) Z czego to może wynikać?
- 1 odpowiedź
-
- frame buffer
- gamma 2.2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: