Napisano 22 Październik 20159 l Nie wiem co to za wariactwa... Objawy pojawiły się nagle, wyrenderowałem wiele scen z takimi samymi ustawieniami, jednak w pewnym momencie światło zaczęło się zachowywać tak jak na załączonej grafice. Na początku renderowałem wszystko wybierając w Global Illumination opcję "Project FG points over camera path", ale kiedy problem zaczął występować próbowałem zapisywać najpierw FG do cachu, a potem go odczytywać podczas renderowania, czasem to działało, a czasem nie. Bywa że już podczas obliczania FG obiekty są czarne jakby nie przyjmowały światła, a czasem okazują się takie dopiero podczas renderowania... Z kolei czasem, jak renderuję klatka po klatce, wszystko jest dobrze... Z tymże takie rozwiązanie nie wchodzi w grę gdyż mam jeszcze kilkanaście sekwencji po kilkaset klatek i nie jestem w stanie co parę minut pilnować czy następna klatka nie jest zepsuta. Mógłbym też pewnie renderować sekwencje zaznaczając żeby FG wyliczał się z obecnej pozycji kamery, ale boję się, że tym sposobem uzyskam jedynie migotania i będę musiał wystosować odpowiednie ostrzeżenie dla epileptyków. Bardzo proszę o informację czy ktoś zetknął się z takim problemem i czy może zna rozwiązanie?
Napisano 23 Październik 20159 l Autor Zauważyłem jeszcze jedną zależność. Sceny problematyczne, wyróżniają się tym, że akcja jest odgrywania w przestworzach (duża odległość pierwszego planu od drugiego) i jeden obiekt (księżyc) jest znacząco większy od reszty (no może nie od wszystkich budynków, ale może ma to jakieś znaczenie).
Napisano 23 Październik 20159 l Pod maxem nigdy nie dotykałem Mental'a ale w mayi były niezłe cyrki ze scenami o dużej rozpiętości. Nie pamiętam już rozwiązania, sprawdziłbym dwie rzeczy: 1. clipping planey na kamerze 2. pokombinował z ustawieniam space partitioner'a (BSP,BSP2 etc. już nie pamiętam co tam teraz w MR jest) Opcją ratunkową jest rozbicie sceny na warstwy...
Napisano 23 Październik 20159 l Autor Zmieniłem to co napisałeś (w ustawieniach Mentala zaznaczyłem w ciemno jakieś dwa checkboxy), na razie zdaje się obliczać prawidłowo, dam znać jutro czy podczas renderowania będzie tak samo :) Rozbicie sceny na dwie też będzie dobrym podejściem w razie czego, dzięki!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto