Napisano 5 Grudzień 20159 l Hej Włączając renderowanie w v-ray (w 3ds) przed włączeniem frame buffera pojawia się okienko na którym ładuje się nam "compiling geometry". Nad paskiem postępu ładowania pojawiają się nazwy niektórych obiektów ze sceny. Jedne tylko migną, a inne ładują się długo. Stąd moje pytanie: Od czego zależy długość ładowania tych obiektów i pojawienie się ich w oknie ładowania? (zauważyłem, że ilość polygonów nie ma znaczącego wpływu) Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto