Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam , planuje zrobić kilka prac związanych z LEGO w 3ds max , mam pytanie

w jaki sposób elementy z lego zimportować do 3ds maxa , bezposrednio exportować z jakiegoś programu lego cad , albo jakiś inny do .obj

i następnie import i przerabianie siatki na poprawną?

 

czy budowanie assetu bezpośredio w 3ds maxie ? i snapowanie przy budowie modeli ?

 

czy ktoś z was miał już doczynienia z jakimis projektami z lego

 

dziękuję

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Decyzja należy do Ciebie (twój sposób) co dokładniej chciałbyś zrobić ? jeśli duży model z przeróżnymi klockami, to dobrą metodą jest Lego digital designer - LeoCAD - 3dmax (render) należy jednak pamiętać, że biblioteka ldd jest low poly.

Napisano
  • Autor

@up hmmm...

 

Więc użyć tylko tych programów do zimportowania klocków i stworzenia na wzór swoich (bardziej detaliczne i zaokrąglone) i następnie snapem je zlepiać , ja to widze w sumie tak ... mozolna robota troche ; ) , ale myśle że dam rade , dzięki

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności