Napisano 7 Grudzień 20159 l Witam , planuje zrobić kilka prac związanych z LEGO w 3ds max , mam pytanie w jaki sposób elementy z lego zimportować do 3ds maxa , bezposrednio exportować z jakiegoś programu lego cad , albo jakiś inny do .obj i następnie import i przerabianie siatki na poprawną? czy budowanie assetu bezpośredio w 3ds maxie ? i snapowanie przy budowie modeli ? czy ktoś z was miał już doczynienia z jakimis projektami z lego dziękuję
Napisano 8 Grudzień 20159 l Decyzja należy do Ciebie (twój sposób) co dokładniej chciałbyś zrobić ? jeśli duży model z przeróżnymi klockami, to dobrą metodą jest Lego digital designer - LeoCAD - 3dmax (render) należy jednak pamiętać, że biblioteka ldd jest low poly.
Napisano 9 Grudzień 20159 l Autor @up hmmm... Więc użyć tylko tych programów do zimportowania klocków i stworzenia na wzór swoich (bardziej detaliczne i zaokrąglone) i następnie snapem je zlepiać , ja to widze w sumie tak ... mozolna robota troche ; ) , ale myśle że dam rade , dzięki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto