Napisano 15 Marzec 20169 l Cześć czołem. Czy korzystacie z jakichś gotowych / własnoręcznie zrobionych narzędzi automatyzujących proces ustawiania delayed load w scenie? Cała operacja jest dość kliko-intensywna: 1) stworzyć ROP output driver i wybrać ścieżkę w obiekcie źródłowym. Zapisać pozycje w world space. 2) Stworzyć pusty obiekt Geometry 3) Stworzyć shopnet w Geometry 4) Stworzyć Delayed Load Procedural w shopnecie 5) Wskazać ścieżkę do geometrii w Delayed Load Procedural 6) W zakładce Render / Geometry obiektu Geometry wskazać ścieżkę do shopnetu / delayed load procedurala 7) Przypisać materiał zgodny z materiałem obiektu źródłowego 8) Ustawić w Mantra outpucie żeby nie renderował obiektu źródłowego, tylko Geometry Po dwudziestu paru razach mam już dość robienia tego ręcznie. Chciałbym stworzyć sobie toola który automatycznie tworzy delayed load procedurale dla każdego wybranego obiektu i ustawia im wszelkie właściwe ścieżki według wybranej konwencji. Najfajniej by było gdyby cały system działał jak PROXY w After Effects - dawał się łatwo włączyć / wyłączyć i zaktualizować dla każdego obiektu. Jakieś tipsy?
Napisano 15 Marzec 20169 l Autor Ok, zrobiłem sobie HDA który to wszystko robi jednym klikiem. Siermiężny, ale działa. Jakby ktoś był zainteresowany czymś takim to niech da znak, dopracuję i udostępnię.
Napisano 25 Maj 20168 l Cały pipeline Delayed Load odchodzi powoli do lamusa ponieważ packed primitives są bardziej uniwersalnym konceptem, ale rzeczywiście od czasu do czasu trzeba się do tego wrócić. Rozwiązaniem nieco bardziej zaawansowanym jest własny skrypt hrender, który wykonuje opisane przez Ciebie kroki w trakcie eksportu IFD na farmie w sposób niewidoczny dla użytkownika - czyli na kopii sceny wysłanej do renderowania. Tak mniej więcej działało to przed wersją 8.0, gdzie deleyed load działał automatycznie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto