Karkoz Posted April 7, 2016 Posted April 7, 2016 Potrzebuje pilnie pomocy, to mój pierwszy model 3d i nie mogę sobie poradzić z następującym problemem. Twarz wymodelowana z plane'a, ponieważ włączone jest lustrzane odbicie nie mogę scalić ze sobą linii dzielącej na pół twarz. Wszystko cały czas się rozjeżdża na tym odcinku, gdzie popełniam błąd? Jestem laikiem, pierwszy raz bawię się w 3ds maxie. Poniżej screen z widoczną linią, która nie daje mi spokoju.
polxx Posted April 7, 2016 Posted April 7, 2016 turbosmooth daj na sam szczyt listy a nad symmetry jeszcze jedno edit poly i wtedy możesz zweldowac krawędzie/vertexy albo wyrównaj wszystkie vertexy wzdłuż tej krawędzi i gizmo symmetry przesun tak żeby dwie krawędzie się stykaly, wtedy automatycznie to zwelduje
Recommended Posts