Napisano 4 Styczeń 20178 l Witam. Pragnę zrobić animację sprężyny dla wykorzystania w Unity. No i moim problemem jest, jak to zrobić? Jedyne na co wpadłem, to podłączenie pivotów sprężyny do dwóch obiektów, jednakże to działa tylko dla samego maxa, bo przy exporcie zmienia komponent Spring na edit. mesh. Z kośćmi wydaje mi się, że też raczej nie zadziała, bo nawet nie wiem jak bym je musiał podpiąć do modelu... Ma ktoś może jakiś pomysł, lub zna dobry tutorial? Pozdrawiam, DrComet Edytowane 4 Styczeń 20178 l przez DrComet
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto