Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Witam. Pragnę zrobić animację sprężyny dla wykorzystania w Unity. No i moim problemem jest, jak to zrobić? Jedyne na co wpadłem, to podłączenie pivotów sprężyny do dwóch obiektów, jednakże to działa tylko dla samego maxa, bo przy exporcie zmienia komponent Spring na edit. mesh. Z kośćmi wydaje mi się, że też raczej nie zadziała, bo nawet nie wiem jak bym je musiał podpiąć do modelu... Ma ktoś może jakiś pomysł, lub zna dobry tutorial?

 

Pozdrawiam,

DrComet

Edytowane przez DrComet
  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności